Qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirish instituti


Normallarni tenglashtirish



Yüklə 8,06 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə110/139
tarix30.09.2023
ölçüsü8,06 Mb.
#150807
1   ...   106   107   108   109   110   111   112   113   ...   139
Kompyuter grafikasi va dizayn Xolmirzayev Olmasbek Rasuljonovich

Normallarni tenglashtirish


Karkasli ob’yektlar uchun tekislashda shunday imkoniyat borki
tekislanayotgan ob’yektning ixtiyoriy yogiga o‘tkazilgan normal (perpendikulyar) 
tayanch normal bilan jipslashadi. 
1. Perspective (perspektiva) oynasining nomida O’S bosing va paydo 
bo‘lgan menyuda ChS bilan Wireframe (karkas) buyrug‘ini bosing, shunda oynada 
yoqlardan iborat karkaslar tasviri paydo bo‘ladi. 
2. Sferani belgilab, Align (tenglashtirish) instrumentlar panelida Normal 
Align (normalni tenglashtirish) tugmachasini faollashtiring.
3. Tekislanayotgan normalni belgilang, kursorni yoqlarning biriga olib 
boring va kursor hoj shakliga kirganda ChSni bosing. 
Yoqning normali ko‘k rangdagi strelka shaklida tasvirlanadi (3.14 rasm) 
1.14
rasm. Normal sferaning yoqlari uchun belgilangan. 
4. Konus yoqlarining biriga kursorni qo‘ying va ChSni bosing. Sichqonning 
tugmachasi qo‘yib yuborilganida, sfera shunday suriladi va aylanadiki, uning 
tenglashtirilayotgan normali tayanch normalning boshlang‘ich nuqtasiga chiqib 
keladi, lekin qarshi yo‘nalishda (3.15 rasm). normalning tenglashishi bilan bir 
vaqtda Normal Align ( normalni tenglashtirish) muloqat oynasi paydo bo‘ladi.
5. Sferani mahalliy koordinat tizimida surish uchun Position Offset 
(holatdan surish qiymati) guruhining muloqat oynasida X, Y va Z o’qlari bo‘yicha 
surish qiymatini bering.
6. Sferaning normal yo‘nalishi atrofida aylantirish uchun Rotation Offset 
(burilish burchagini o‘stirish) guruhidagi Angle (burchak) hisoblagichiga burilish 
burchagi qiymati kiritiladi. Sferani normal atrofida 900 burash misoli 3.16 rasmda 
keltirilgan
7. Dastlabki va tayanch normallari bir tomonga yo‘naltirilgan bo‘lishi uchun 
Flip Normal (normalni aksiga aylantirish) belgilang. 
Agar Flip Normal (normalni aksiga aylantirish) belgilanmagan bo‘lsa, 
normallar qarshi tomonlarga yo‘naltirilgan bo‘ladi. Talab qilingan parametrlar 
berilganidan keyin OK tugmasini bosing 
3.15 rasm.Sferani normal bo‘yicha tenglashtirish. 


3.16 rasm. Sferani normal atrofida burash. 
8. Ranglashtirilgan tasvirga qaytamiz. Perspective (perspektiva) oynasi 
nomiga O‘S bilan bosib, paydo bo‘lgan oyna menyusidagi Smooth + Highlights 
(silliqlash + shu’la) tugmasiga ChS bilan bosing. Qirrasi bo’lmagan ob’yektlar 
uchun (yordamchi ob’yektlar, muhit effektlarining o‘lcham qobig‘i) normal 
sifatida mahalliy koordinatalar tizimining Z o‘qidan foydalanadi. 

Yüklə 8,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   106   107   108   109   110   111   112   113   ...   139




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin