Azərbaycan dili dərslərində oyunlardan istifadənin əhəmiyyəti və tətbiqi yolları 105
Azərbaycan Respublikasının Təhsil Ġnstitutunun Elmi əsərləri, Cild 89, № 2, 2022 6. İnkişaf edən funksiya – fərdin ehtiyat
imkanlarını aktivləşdirmək üçün şəxsi keyfiy-
yətlərin harmonik inkişafı;
7. Həyat vəziyyətlərinin oyun modellərin-
də şəxsiyyətin təhsil funksiyası – psixo təlim və
psixokorreksiyası.
Oyunların müxtəlifliyi onların təsnifatı
problemini yaradır. Oyunları qruplaşdırmaq
üçün əsas seçmək üçün müxtəlif yanaşmalar
var. O.S. Qazman, fikrimizcə, problemin bütün
spektrini əks etdirən oyunların təsnifatına aşağı-
dakı yanaşmaları qeyd edir:
– fərdin inkişafı və tərbiyəsi baxımından
(zehni, əmək, estetik tərbiyəyə töhfə verən
oyunlar);
– yaş yanaşması (məktəbəqədər uşaqlar,
kiçik məktəblilər, yeniyetmələr, orta məktəb şa-
girdləri üçün oyunlar);
– istifadə olunan materiala görə (şifahi,
mövzu);
– məkanda (qapalı məkanda, saytda);
– reallığın əks olunması xarakteri ilə (rep-
roduktiv, yaradıcı);
– sosial-psixoloji yanaşma (kütləvi, qrup,
fərdi oyunlar);
– idarəetmə yanaşması (spontan və peda-
qoji nəzarətdə);
– mənşəyinə görə – uşaqların özləri tərə-
findən icad edilmiş oyunlar, həvəskar (pulsuz)
və xalq və ya elmi pedaqogika ilə uşaqlar üçün
yaradılmış oyunlar (xalq, pedaqoji oyunlar, o
cümlədən didaktik və tədris prosesini təmin
edən) [7, s. 121].
O. N. Krılova öz tədqiqatında didaktik
oyunlara girməyə imkan verəcək ətraflı təsnifat
təhlilinə fərqli yanaşma verir. O qeyd edir ki,
oyunun reallaşdırılması yolu dəyişdirici və kom-
munikativ fəaliyyətdir. Bu fəaliyyətlərin həyata
keçirilməsi yollarında və onların motivlərində tə-
bii və süni oyunun fərqi üzə çıxır. [8, s. 130].
Təhsil prosesində oyun texnologiyaları
aşağıdakılara bölünür:
1) Fəaliyyət növünə görə: fiziki (motor),
intellektual (zehni), əmək, sosial, psixoloji.
2) Pedaqoji prosesin xarakterinə görə:
1. tədris, təlim, nəzarət, ümumiləşdirmə; 2. İd-
rak, təhsil, inkişaf; 3. reproduktiv, məhsuldar,
yaradıcı; 4. kommunikativ, diaqnostik, karyera
rəhbərliyi, psixotexniki.
3) Oyunun texnologiyasının təbiətinə gö-
rə: mövzu, süjet, rol oyunu, işgüzar, təqlid.
Digər ədəbiyyatlarda oyunları: 1) sujetli;
2) rollu; 3) didaktik; 4) inteqrativ; 5) əqli və s.
olmaqla qruplaşdırırlar.
Təlim prosesində keçirilən oyunları təhsi-
lin məqsəd və vəzifələri, davranış forması, təş-
kili üsulu, mürəkkəblik, iştirakçıların sayı, dərə-
cəsi ilə xarakterizə olunur. Belə ki, iştirakçıların
kəmiyyət tərkibinə görə oyunlar fərdi və cüt,
qrup, kollektiv bölünür. Həyata keçirilmə xarak-
terinə və formasına görə oyunlar mövzulu mo-
bil, rollu oyun, oyunlar – intellektual yarışlar və
s. ilə fərqlənir. Oyunların təşkili üsuluna görə
kompüter, imitasiya-modelləşdirmə, yazı tipli
olur. Görülən hərəkətlərin mürəkkəblik dərəcə-
sinə görə sadə və mürəkkəb oyunlar, icra müd-
dətinə görə keçici və uzunmüddətli oyunlar
fərqləndirilir. Mövcud olan müxtəlif tədris
oyunları onlardan dərsin, demək olar ki, hər bir
mərhələsində – sorğu keçirərkən və materialı ev
tapşırığı kimi birləşdirərkən və ya ümumiləşdi-
rici dərs keçirmək üçün bir seçim kimi istifadə
etməyə imkan verir.
Ümumi götürdükdə biz oyunlar fəallaşdır-
ma oyunları kimi tətqiq edəcəyik. Fəallaşdırma
oyunlarını təhlil etdikdən sonra bu oyunları:
1) İdraki aktivliyi inkişaf etdirən oyunlar və
2) Motivasiya yaradan oyunlar olmaqla 2 qrup-
da birləşdirə bilərik bilərik. Fəallaşma oyunla-
rından “İlk oyun”, “Soğan qabığı”, “Domino”,
“Yaşıllaşan ağac”, “Balığı tut”, “Kim daha diq-
qətlidir”, “Anaqram”, “Gül ləçəyi”, “Müsahi-
bə”, “Göz bağlama”, “Korlanmış telefon”, “Giz-
li qabiliyyət”, “Hörümçək toru”, “Başını qaldır,
dostum” və s. [9] adlarını çəkə bilərik. Oyunla-
rın hər birini nəzərdən keçirdikdə hər birinin
həm şagirdləri aktivləşdirdiyini və fəal idraki
marağa istiqamətləndiyini, həm də mövzunu da-
ha dərindən və həvəslə öyrənmələrinə təkan ver-
diyini görürük. Digər oyunlardan “Müsahibə
yolu ilə tanışlıq”, “Dolaşdırılmış zəncirlər”,
“Yerlərini dəyişin”, “Atom və molekullar” və s.
adları qeyd edə bilərik. Bu oyunlar dərslərdə
motivasiyanı artırmağa xidmət edir.
Dünya təhsil təhsil proseslərinə nəzər sal-
dıqda burada da təlim prosesində müxtəlif oyun-
ların keçirilməsini müşahidə edirik. Bu oyunlar-
dan “Gəlin biliyi özümüz əldə edək”, “Həll et-
məyə davam edin”, “Oxşarlıqlar və fərqlər”,