faktura tanlash bilan shug`ullanamiz. Maxsus material Editor (materiallar muha-
Shunday qilib, biz materialni tanlash va ob`ektga qo`llash usullaridan bittasini
19
2.2. Yorug`lik manbalarini yaratish
Yaratilgan ob`ektga material qo`yilgach, ularni sifatli korsatish uchun yorug’-
lik manbalarini kiritish kerak bo`ladi.
Tasvirlar yaratishda yorug`lik hosil qilish - eng murakkab masalalardan biridir.
Ayniqsa bu intererlar bilan ishlashda muhimdir.
Sukut saqlanganda, yoki yorug`likning manbalari hali yaratilmaganda, sahnani
kkita chekka yoritgichda yoritiladi. Yorug`lik ixtiyoriy yaratilgan manbasi ularni
avtomatik ravishda orttiradi.
1. Creat (yaratish) buyruqlar panelidagi Lights (yorug`lik manbasi) tugmasida
bosing. Ochilgan buyruqda faqat bitta - Standart (standart) variant bo`ladi. Object
Type (ob`ekt turi) menyusida yorug`lik manbalarining har xil turlarini yaratish
tugmalari paydo bo`ladi.
13-rasm
2. LM ni (nuqtali) tugmasiga bosing buyruqlar panelining quyi qismida uchta:
General Parameters (umumiy parametrlar) , Projector Parameters (yo`naltirilgan
yorug`lik parametrlari) va Show Parameters (soya parametrlari) paydo bo`ladi.
Ikkinchi majmua nomiga yorug`lik manbai turi kiritiladi. General Parameters
(umumiy parametrlar) va Shadow Parameters (soya parametrlari) hamma yorug’-
lik manbalari uchun bir xildir.
3. Ekranning yuqori qismidagi Of (yuqori) preksiyasiga LM ni bosing. Ko`rsa-
tilgan nuqtada yorug`lik manbai belgisi ko`rsatilgan kichkina sakkiz qirra hosil
bo`ladi. Proyeksiya oynalaridagi sahna ob`ektlari yorugligi o`zgarishni kuzata
boramiz va manbaning optimal holatini tanlay borib yorug`lik manbani boshqa
nuqtaga tortib o`tkazish mumkin.