85
Harakatlanayotganda, ob'ektlarning qaysi biri tepada ekanligiga e'tibor bering, go'yo
boshqalar
bir-birining ustiga o'girilgandek. Katta ehtimol bilan, bu uchinchi ob'ekt bo'ladi. Ko'chib
o'tayotganda, ikkinchi ob'ekt, xuddi bo'lgani kabi, uning ostidan o'tib ketadi va shu bilan birga,
agar sezsangiz, birinchisidan yuqori bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, ish sohada uchta qatlam mavjud
va har bir ob'ekt faqat o'z yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Uchinchi ob'ekt
ikkinchi darajadan
past bo'lishi kerak bo'lsa, nima qilish kerak? Buni amalga oshirish uchun faqat ikkinchi ob'ektni
(kursor turganida sichqonchaning chap tugmachasini bosib) olib, uchinchisining ustiga qo'ying.
Buni qiling va animatsiyani tomosha qiling. Qaysi ob'ektlar quyida ekanligini tekshiring.
Bajarishni to'xtating, endi uchinchi ob'ektni ikkinchisiga qo'ying. Dasturni yana ishga tushiring
va farqni qayd eting. Ob'ektlarni ish sohadagi boshqa qatlamlarga nafaqat sichqoncha yordamida,
balki dastur sathida ob'ekt skriptiga yuqori qatlamga o'tish va qavatlarga qaytish uchun buyruqlar
qo'yishingiz mumkinligini bilishingiz kerak.
Mustaqil ish
Scratch dasturni ishga tushiring va farqni qayd eting. Ob'ektlarni
ish sohadagi boshqa
qatlamlarga nafaqat sichqoncha yordamida, balki dastur sathida ob'ekt skriptiga yuqori qatlamga
o'tish va qavatlarga qaytish uchun buyruqlar qo'yishingiz mumkinligini bilishingiz kerak.