3-mavzu. Virtual robotlarni yaratishda Lego Digital Degigner simulatsiya
dasturidan foydalanish.
Yuqori texnologiyalar asrida dunyo ko'z o'ngimizda o'zgarmoqda. Bugungi
kunda axborotni baholashning asosiy mezonlaridan biri uni amaliy qo'llash
imkoniyatidir. Agar yaqinda bolani o'qish va yozishni o'rgatish kifoya qilgan
bo'lsa, zamonaviy dunyoda ushbu ro'yxatga kompyuter ko'nikmalarini o'rgatish
ham qo'shiladi. Va tez orada biz har bir inson robotlar bilan malakali muloqot
qilish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak deb taxmin qilishimiz mumkin.
Hozirgi vaqtda robot oldindan o'rnatilgan dastur bo'yicha ma'lumot oladigan
va odatda odam tomonidan bajariladigan harakatlarni mustaqil ravishda
bajaradigan avtomatik qurilma deb ataladi. Robotlar hayotimizga asta-sekin, lekin
shubhasiz kirib kelmoqda.
– Fan va texnikaning eng so‗nggi yutuqlariga asoslangan zamonaviy robotlar
inson faoliyatining barcha jabhalarida qo‗llanilmoqda. Odamlar nafaqat inson
hayoti uchun xavfli ishlarni bajarishga, balki insoniyatni bir xildagi odatiy
operatsiyalardan
xalos
qilishga
qodir
bo'lgan
ishonchli
yordamchini
oldilar" [1] . Robotlar
allaqachon
inson
hayotining
barcha
jabhalarida
qo'llanilayotganligi sababli, odamlarga ularni qanday boshqarishni maktabdanoq
o'rgatish kerak bo'ladi.
Dunyoda ko'plab robotlashtirilgan o'quv majmualari mavjud, ammo ularning
eng mashhuri Lego Education (Lego Educational Solutions) dir. LEGO Education
mahsulotlarining anʼanaviy LEGO konstruktorlaridan oʻziga xos xususiyati bu
mahsulot koʻlami: bolalar bogʻchalari, maktablar va boshqa taʼlim muassasalari, bu
esa oʻqituvchining taʼlim jarayonida ishtirok etishini nazarda tutadi.
LEGO Education ta'lim yechimlari orqali o'rganish bir necha bosqichda
amalga oshiriladi, ularning har biri o'z to'plamlariga ega. LEGO Education Early
Learning toʻplamlari 1,5 va undan katta yoshdagi bolalar uchun moʻljallangan
boʻlib, ular uy va oila, hayvonlar, qurilish, transport kabi mavzularga qaratilgan.
46
LEGO Education WeDo va LEGO Education WeDo2 boshlang‗ich ta‘lim
to‗plamlari 7+ yoshdagi bolalar uchun oddiy robototexnika modellarini yaratish va
dasturlash uchun mo‗ljallangan. Birinchi to'plam bozorga 2011 yilda kirgan va
robototexnika asoslarini va eng oddiy mexanizmlarning ishlash tamoyillarini
o'rgatish uchun ishlatiladi. Ikkinchisi - uning yangi versiyasi. Ushbu to'plamlarda
tegishli dasturiy ta'minot mavjud.
O'rta va yuqori sinf o'quvchilari uchun mo'ljallangan to'plamlar LEGO
Mindstorms deb ataladi. Xuddi shu narsa dasturiy ta'minot uchun ham amal
qiladi. Ushbu konstruktorlar allaqachon dasturlashtiriladigan robotlarni yaratishga
xizmat qilmoqda. Ulardan fizika, matematika, informatika va texnologiya fanlarini
o‗qitishda ham foydalaniladi. Aynan shu konstruktor 1998 yilda LEGO tomonidan
birinchi ta'lim to'plami sifatida taqdim etilgan.
2017-yil 10-yanvar holatiga ko‗ra, barcha LEGO Education dasturiy
ta‘minoti va o‗quv materiallari tegishli ta‘lim yechimlariga kiritilgan va ularni
bepul olish mumkin.
LEGO qurish dasturi qo'shimcha ta'lim sohasida LEGO Education WeDo
konstruktoridan foydalangan holda 7-10 yoshli o'quvchilar bilan amalga
oshiriladi. Dastur bo'yicha o'qitishning maqsadi - o'zini ijodiy namoyon eta
oladigan, texnik madaniyatga, analitik fikrlashga, robototexnika va dasturlash
ko'nikma va ko'nikmalariga ega, jamoada ishlashga qodir, olingan bilimlarni
qo'llash qobiliyatiga ega bo'lgan bolaning shaxsiyatini rivojlantirishdir. kundalik va
ta'lim muammolarini hal qilishda bilim.
O'qituvchi turli darajadagi murakkablikdagi vazifalarni bosqichma-bosqich
taqsimlaydi. O'rganishning asosiy printsipi "bosqichma-bosqich" bo'lib, LEGO
uchun kalit bo'lib, o'quvchiga o'z tezligida ishlash imkoniyatini beradi.
Ishning bir qismi kompyuterda, bir qismi ish stolida LEGO konstruktori
yordamida amalga oshiriladi. Bu konstruktorlar o‗quvchilarga bilimning turli
sohalari o‗rtasidagi munosabatni ko‗rsatadi. Sinfda yig'ilgan modellar mexanik
47
tuzilmalarning ishlashi, kuch, harakat va tezlik haqida tushuncha beradi va
matematik hisob-kitoblarni amalga oshirishga yordam beradi.
Ammo ―LEGO-konstruksiya‖ dasturi bo‗yicha masofaviy ta‘limni tashkil
etishda ham muammolar mavjud. Robot o'quv to'plamlari juda ko'p pul talab qiladi
va agar ta'lim muassasalari ushbu to'plamlarni u yoki bu tarzda sotib olishga qaror
qilsalar, ota-onalar buni sotib olishga qodir emaslar. Va robototexnika
o'qituvchilari muammoni hal qilishga yordam beradigan usullarni izlay
boshladilar. Universal
yagona
yechim
bo'lishi
mumkin
emas,
chunki
robototexnikani o'qitish oddiydan murakkabgacha bo'lgan printsip bo'yicha bir
necha bosqichda amalga oshiriladi.
Biroq, LEGO tomonidan taklif qilinadigan boshlang'ich robototexnika
bo'yicha talabalar bilan masofaviy ishlashni tashkil qilishda foydalanish mumkin
bo'lgan yechim mavjud. Bu LEGO DIGITAL DESIGNER, kompyuterdagi virtual
3D dizayn platformasi. Bu bepul va litsenziyalangan. Unda asosiy LEGO
to'plamlarining deyarli barcha qismlari, shu jumladan LEGO Education WeDo
mavjud. Bu sizga bosqichma-bosqich 3D model dizaynini yaratish, u uchun virtual
joy tanlash va yaratilgan modelni kutubxonada saqlash bilan birga, uni chop etish
ham imkonini beradi. Ushbu platformaning imkoniyatlaridan mexanik viteslarni
o'rganishda ham foydalanish mumkin: tishli, toj, kamar, chuvalchang. Bola nafaqat
kerakli modelni ko'rsatmalarga muvofiq yig'ishi, balki yangi model uchun
ko'rsatmalarni ham o'zi ishlab chiqishi mumkin. LEGO DIGITAL DESIGNER
dasturi ingliz tilida,
LEGO DIGITAL DESIGNER-dan foydalangan holda masofaviy ishlarni
tashkil qilishda siz dasturni xavfsiz yuklab olish bo'yicha batafsil ko'rsatmalardan
boshlashingiz kerak. Keyinchalik, bolaga uch o'lchamli ish maydonini, dasturning
barcha tafsilotlarini va yorliqlarini o'rganish imkoniyatini berishingiz kerak,
tadqiqotni tegishli tushuntirishlar bilan to'ldirishingiz kerak. Faqat bola nima bilan
ishlash kerakligini tushunganida, o'qituvchi yozilgan video dars shaklida modelni
yig'ish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar berishi kerak. Ish juda uzoq davom etishi
48
mumkin, chunki kerakli qismni topish jarayoni bolaga ko'p vaqt talab qilishi
mumkin. Biroq, model hali yig'ilmagan bo'lsa ham, bolaning kompyuter oldida
mavjudligi cheklangan bo'lishi kerak (15-20 daqiqadan oshmasligi kerak). LEGO
DIGITAL DESIGNER platformasida siz tugallanmagan modelni saqlashingiz va
kerak bo'lganda ishlashni davom ettirishingiz mumkin. LEGO Digital Designer ,
odatda LDD deb qisqartiriladi , bu 3D SAPR kompyuter ilovasi boʻlib,
undan LEGO muxlislari deyarli har qanday rangda mavjud boʻlgan cheksiz
miqdorda LEGO gʻishtlari, jumladan minifiguralar va minifigura aksessuarlari,
moslashuvchan naychalar va TEXNIK qismlaridan modellarni loyihalashda
foydalanishlari mumkin. Modellar yaratuvchining xohishiga ko'ra kichik yoki katta
bo'lishi mumkin.
LEGO Digital Designer uchun tizim talablari quyidagilardan iborat:
Windows
Operatsion tizim: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 yoki
Windows 8.
CPU: 1 gigagertsli yoki undan yuqori protsessor
Grafik karta: 128 MB grafik karta (OpenGL 1.1 yoki undan yuqori
versiyalarga mos keladi)
Operativ xotira: 512 MB
Qattiq disk maydoni: 1 GB
Har safar LEGO® Digital Designer-ni ochganingizda yoki yangi model
yaratganingizda, xush kelibsiz ekranni ko'rasiz. Quyidagi mavzulardan birini
tanlash uchun bosing:
LEGO® Digital Designer turli qismlaridan foydalanib orzuingizda
modelni
yarating.
LEGO® Mindstorms® Noyob robotlar to'plamining barcha qismlari ushbu
simulatsiya
dasturi
tarkibiga
kiritilgan.
LEGO® Digital Designer dasturi ishga turilgandan so`ng quyidagi oyna ko`rinadi.
49
Dastur oynasi boshqarishda sichqoncha tugamalaridan quyidagi tartibda
foydalanish mumkin:
o
Sichqonchaning chap tugmasidan obyektni tanlash yaratilgan
modellarni sahnada siljitish uchun bir marta bosib va tortish orqali amalga
oshiriladi.
o
Sichqonchaning o'ng tugmasi sahna kamerasi tasvirini aylantirish
uchun ishlatiladi.
o
Sichqonchani aylantirish g'ildiragi sahnani kattalashtirish va
kichiklashtirish uchun aylantirish g'ildiragidan foydalanamiz.
50
Kamera boshqaruvi
Kamera boshqaruvi modelni aylantirish va kattalashtirish va kichraytirish
imkonini beradi, shunda siz modelingizni turli burchak va o‗lchamlarda
ko‗rishingiz mumkin.
o
Ko'rinishni aylantirish (Num Lock, 8, 2, 4, 6 raqamlari). Siz kamera ko'rinishini
masofadan boshqarish pultidagi yoki klaviaturadagi tugmalar yordamida
aylantirishingiz mumkin.
o
Kattalashtirishni ko‗rish (Num Lock, + va - tugmalari). Kattalashtirish yoki
kichraytirish uchun klaviaturadagi + va - tugmalarini yoki kamera boshqaruvidagi
+ va - tugmalarini tanlang.
o
Ko'rish rejimini o'zgartiring (Num Lock, 5-raqam). Ko'rish nuqtasini standart
holatiga qaytarish uchun Reset tugmasini bosing, barcha tafsilotlar va modellar
ko'rinadigan va sahnada markazlashtirilgan.
o
Panorama ko‗rinishi (faqat yorliq) (Shft + o‗ng tugmasi). Modelni
chap, o‗ng, yuqori yoki pastdan panorama qilish uchun Shift tugmachasini bosib
ushlab turing va o‗ng tugmasini bosing.
51
Dasturning menyu qatori quyidagi bo`limlardan tashkil topgan.
o
xush kelibsiz ekrani (Ctrl + N / Cmd + N). Bo'sh varaq ustiga bosib yangi hujjatni
oching.
o
Saqlash (Ctrl + S / Ctrl + S). Sahnadagi modelni qattiq diskingizga saqlang.
o
arxivni oching (Ctrl + Z / Cmd + Z). Oxirgi harakatingizni bekor qilish uchun bir
qadam orqaga qayting.
o
qayta bajarish (Shft + Ctrl + Z / Shft + Cmd + Z). Oxirgi bekor qilingan amalni
takrorlash uchun oldinga bir qadam tashlang.
o
Galereyada yuklash (Shft + Ctrl + B / Shft + Cmd + B). LEGO.com saytidagi
onlayn galereyalardan biriga model qo'shing.
o
Skrinshot (Ctrl + K / Cmd + K). Modelingiz tasvirini LEGO® Digital Designer
jildiga ekranda ko'rinadigan tarzda saqlang.
o
Ishga tushurish (Ctrl + U / Ctrl + U). Domen modeli qismlarga bo'lingan va uning
o'zini qayta qurishini tomosha qiling.
o
Fon (Ctrl + F / Cmd + F). Modelning orqa fonini o'zgartirish.
52
o
HTML chiqishi (Ctrl + H / Cmd + T). Qurilish qo'llanmasini chop etiladigan
HTML sahifasi sifatida ko'ring.
Endi dastur sozlamalari bilab birma-bir tanishib chiqamiz:
Qisqa klavishlar: (Ctrl + 6 / Cmd +). Kompyuterda menyu satridan
Tahrirlash-ni
tanlang
va
Sozlamalar-ni
tanlang. Mac-da
LEGO®-ni
tanlang; Menyu
satrida
Digital
Designer-ni
va
keyin
Preferences-ni
tanlang.Sozlamalar oynasidan funksiyani yoqish va o‗chirish uchun
foydalanishingiz
mumkin. O'zgartirishlaringiz
LEGO®-ni
qayta
ishga
tushirganingizda saqlanadi; raqamli dizayner.
Ma'lumot qutisini ko'rsatish Ekranning pastki qismida siz tanlagan qismlar
yoki sahnadagi qismlar haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan ma'lumot oynasini
qo'shadi.
Maslahatlarni ko'rsatish Sichqoncha kursori yoniga sariq teglar qo'shadi. Bu
turli tugmalar qanday ishlashini tushuntiradi.
Ilovada ovozni yoqing
Kursor bilan birga "aylantirish uchun tugmalar" ko'rsatiladi Aylanishni
ko'rsatish uchun kursorda klaviatura belgisi ko'rsatiladi
Tanlangan qismlarni joylashtirishni takrorlash. Oxirgi tanlangan qism
kursorga yopishadi va sichqonchaning chap tugmachasini bosadi, yangi nusxasini
joylashtiradi.
Sotib bo'lmaydigan narsalar haqida sizni ogohlantirish uchun dialog
oynalarini o'z ichiga oladi.
Qism miqdori: qutidagi qismlar sonini ko'rsatadi
Kamera X o'qini teskari o'zgartirish: kamera harakatini sichqonchaning X
(chap/o'ng) o'qiga nisbatan teskari o'zgartirish
Kamera Y-o‗qini teskari o‗zgartirish: kamera harakatini Y (yuqoriga/pastga)
sichqoncha o‗qiga nisbatan o‗zgartiring
Qism miqdori: qutidagi qismlar sonini ko'rsatadi
53
Tafsilotning yuqori sifatli tasviri sahnaga joylashtiriladi Modelingiz yanada
yaxshi ko'rinishga ega bo'ladi.
Tafsilotlar palitrasi Yuqori sifatli renderlash detali Palitradagi tafsilotlarni
yaxshiroq ko'rinishga olib keladi.
Tafsilotlar boʻyicha konturlar Sahnadagi barcha tafsilotlarning qirralarini
koʻrish imkonini beradi.
Kengaytirilgan soyalash Modelingizni yanada real koʻrinishga olib
keladigan kengaytirilgan soyalarni yoqadi.
Tilni tanlang Siz tanlagan tilni tanlang
Moslik rejimi Buni faqat LDDni ishga tushirishda muammoga duch
kelganingizda foydalaning
Parametrlarni asl holatiga qaytarish
Yuqori 3 ta rejimga qaytish
LEGO® Digital Designer uch ish rejimiga ega:
1.
Rejim 1. Qurilish
2.
Rejim 2. Ko‗rish
3.
3. Qurilish yo'riqnomasi rejimi
Ilovaning yuqori qismidagi panelda joylashgan uchta rejim belgisidan birini
bosish orqali rejimlar oʻrtasida almashishingiz mumkin.
Yuqoriga
qaytish 1.
qurish
rejimi
qurish rejimi (F5 tugmasi). Modellar va sahnalarni yaratishingiz va
tahrirlashingiz mumkin bo'lgan qurish rejimiga kirish uchun Build tugmasini
bosing.
54
Qurilish
asbobi
Qurilish
asboblari
faqat
yig'ish
rejimida
mavjud. Elementlaringizni tanlash, ko'chirish, klonlash, rang berish va aylantirish
uchun
ushbu
vositalardan
foydalaning.
o
tanlash vositasi
(V tugmasi). Sahnadagi alohida qismlarni tanlash uchun Tanlash vositasidan
foydalaning. Kengaytirilgan tanlashni o'z ichiga olgan asboblar panelini ochish
uchun tanlash vositasi tugmasini bosing (turli vositalar o'rtasida almashish uchun
Shift + V tugmalaridan foydalaning).
KENGAYTIRILGAN TANLOVCHILAR
(Asboblar o'rtasida almashish uchun Shift + V) Kengaytirilgan tanlash
asboblar panelini ko'rsatish uchun Tanlash vositasini tanlang. Murakkab selektorlar
bir nechta qismlarni tanlash va qismning rangi, shakli va ulanishi asosida tanlash
imkonini beradi.
o
klonlash vositasi
(C tugmasi). Sahnadagi tafsilotlarning dublikatlarini yaratish uchun
Klonlash vositasidan foydalaning.
o
55
Loop vositasi
(H tugmasi). Menteşe yoki bitta tirgak aloqasiga ulangan qismlarni
aylantirish uchun menteşe vositasidan foydalaning.
Pitch, roll va egilish burchagi kiritish maydonlari
Pitch, roll va yaw kiritish maydonlari o'zlarining belgilangan chegaralarida
tikuv/menteşening aniq aylanishini ta'minlaydi.
o
Menteşe tekislash vositasi
(Shft + H tugmalari). Ikki alohida ulanish nuqtasini avtomatik ravishda ulash
uchun Hizalama asbobidan foydalaning.
o
moslashuvchan vosita
(F tugmasi). Moslashuvchan elementlarni egish va burish uchun Flex
vositasidan foydalaning (batafsil ko'rib chiqishda kichik belgi bilan ko'rsatilgan.
o
bo'yash vositasi
(B tugmasi). Sahnadagi tafsilotlarning rangi yoki materialini o'zgartirish
uchun Paint asbobidan foydalaning.
o
56
LEGO EXTENDED Paint vositasi
(B tugmasi). Kengaytirilgan mavzuda siz istalgan LEGO rangini bemalol
tanlashingiz va uni xohlagan qismga qo'llashingiz mumkin.
o
LEGO SPREAD rang tanlash palitrasi vositasi
Qattiq, shaffof, metall va eski rangga bo'lingan LEGO ranglar palitrasini
ko'rsatadi. (Faqat kengaytirilgan mavzu)
o
Rang tanlash
Tafsilotlarni tanlash orqali ranglarni tanlash imkonini beradi.(Faqat
kengaytirilgan mavzuda)
o
bezatish vositasi
Alohida qismlar yuzasiga bezak qo'shishga ruxsat bering. (Faqat ilg'or
mavzuda)
o
Asbobni yashirish
(L tugmasi). Qismlar yoki modellarni yashirish uchun Yashirish vositasidan
foydalaning.
o
O'chirish vositasi
(D tugmasi). Tafsilotlarni sahnadan olib tashlash uchun O'chirish vositasidan
foydalaning.
57
Menteşe vositasidan foydalanish: Menteşe vositasi sizning
modelingizdagi qo'shimchani tanlash va uni o'qlar bilan ko'rsatilgan yo'nalishlarda
harakatlantirish
imkonini
beradi. Tanlangan
elementni
sichqoncha
yoki
klaviaturadagi o'q tugmalari yordamida siljitish mumkin. Elementni turli
yo'nalishlarda aylantirish mumkin bo'lsa, tanlangan yo'nalish yashil o'q bilan
ko'rsatiladi. Boshqa yoʻnalishni tanlash uchun sariq oʻqlardan birini bosing yoki
klaviaturangizdagi TAB tugmasidan foydalaning.
LOOP G'ILDIRAGI
shuningdek, dumaloq harakatda aylanish va aylanishni 45 graduslik
qadamlar bilan kesish imkonini beradi.
RAQAMLI KIRITISH MAYDONI
burchak qiymatlarini qo'lda kiritish imkonini beradi.
Loop Align vositasi bilan: Loop Align vositasi, xususan, Texnik
elementlar bilan ishlashni osonlashtiradi. Nurlar zanjirining ikkita so'nggi nuqtasini
tanlang va ularning ulanishini tomosha qiling.
Kontekst
asboblar
paneli
Kontekst asboblar paneli to'g'ridan-to'g'ri asosiy asboblar paneli ostida joylashgan
bo'lib, har bir vosita uchun maxsus o'rnatilgan asboblarni o'z ichiga oladi. Masalan,
58
Loop vositasi ostidagi kontekstli asboblar paneli kiritish maydonini taklif qiladi,
Paint vositasi ostidagi kontekstli asboblar paneli esa bir qator foydali yordamchi
vositalarni o'z ichiga oladi.
Qanday nusxa ko'chirish va joylashtirish (Ctrl + C / Ctrl + C va Ctrl + V /
Cmd-V)
Ba'zan siz mavjud qismlarni
olishni va tanlovni nusxalash orqali ularni ko'paytirishni xohlashingiz mumkin.
nusxa ko'chirish
(Ctrl + C / Ctrl + C). Siz nusxa olmoqchi bo'lgan qismlarni tanlab, so'ngra
Ctrl-C / Cmd-C tugmalarini bosib, modelingizning bir qismini nusxalashingiz
mumkin.
Kiritmoq
(Ctrl + V / Cmd + V). Endi siz Ctrl + V / Cmd + V tugmalarini bosib
ma'lumotlarni
joylashtirishingiz
va
ularni
sahnaning
istalgan
joyiga
joylashtirishingiz mumkin. Eslatma: Nusxalash va joylashtirish Edit menyusi
orqali ham mavjud.
Bino palitrasining yuqori qismiga qayting
Har
safar
LEGO®
Digital
Designer-da
modellar
yaratishni
boshlaganingizda, siz qurilish palitrasini ko'rasiz. Qurilish palitrasida uchta yorliq
mavjud:
1.
1. Tafsilotlar palitrasi: qurilish uchun qismlarni o'z ichiga oladi
2.
2. Guruh palitrasi: Siz yaratgan qismlar guruhlarini o'z ichiga oladi
3.
3. Naqshlar palitrasi: Siz yaratgan naqshlarni o'z ichiga oladi
1. detallar palitrasi
Tafsilotlar palitrasi siz yaratishingiz mumkin bo'lgan cheksiz miqdordagi
tafsilotlarga kirish imkonini beradi.
59
Qurilish uchun qismni tanlang.
Foydalanmoqchi bo'lgan elementni tanlang va ustiga bosing. element shaffof
bo'ladi, shuning uchun siz qaerga harakatlanayotganingizni ko'rishingiz
mumkin. Elementni sahnada kerakli joyga olib boring va yana bosing.
o
Guruhlarni ko'rsatish / Guruhni yashirish.
Palitradagi guruhdagi qismlarni ko'rsatadi yoki yashiradi.
o
Tafsilotlarni LEGO® to'plamlari bo'yicha filtrlang.
LEGO® to'plamini tanlash uchun ushbu belgini bosing. Sizning qismlar
ro'yxati faqat tanlangan to'plamdagi qismlarni ko'rsatadi.Har bir qism to'plamning
har
bir
qismidan
nechtasi
borligini
bildiruvchi
raqam
bilan
paydo
bo'ladi. Elementlardan foydalanganda u nolga kamayadi. Agar siz bir qismdan juda
ko'p foydalansangiz (LEGO® to'plamidagidan ko'proq) raqam qizil rangga
60
aylanadi. Qizil raqam sizga to'plamga kiritilmagan qancha qo'shimcha qismlardan
foydalanganingizni ko'rsatadi.
o
masshtab ajratgichlar.
Ekran o'lchamlarini yaxshiroq moslashtirish uchun ajratgichlar va ularning
mazmunini o'zgartiring.
o
Rang bo'yicha tafsilotlarni toping.
Ushbu belgini bosganingizda, belgi ostida panel ochiladi. Siz izlayotgan
rang yoki materialni tanlang. Bu elementlar roʻyxatini filtrlaydi, shunda u faqat siz
tanlagan rangdagi narsalarni koʻrsatadi. Ushbu palitra, shuningdek, ranglarni
ko'rsatishga va faqat kulrang tafsilotlarni ko'rsatishga imkon beradi, shunda siz
shakllarga e'tibor qaratishingiz mumkin. Filtrni o'chirish tugmasini bosish orqali
ushbu menyuda qilgan barcha tanlovlaringizni olib tashlashingiz mumkin .
o
Qidiruv maydoni.
Oʻzingizga kerakli narsani qidiring. ―Dumaloq‖, ―tom‖ yoki ―it‖ kabi
soʻzlarni yozib koʻring.
o
LEGO Digital Designer DISTRIBUTION palitrasi
LDD mavzusi EXTENDED bo'lsa, qismlar dizaynidan qat'i nazar, erkin
ranglanishi mumkin.
61
2.
Palitralarni
guruhlash
Tanlangan
qismlarni
keyinchalik foydalanish uchun saqlash uchun guruhlardan foydalaning. Guruhlar
avtomobil g'ildiraklari, tomlari yoki samolyot qanotlari kabi tez-tez tanlash kerak
bo'lgan qismlar guruhlariga kirishni osonlashtiradi.
o
Guruh yaratish uchun
(Ctrl + G / Cmd + G). Guruh yaratish uchun avval guruhlanmoqchi bo'lgan
qismlarni tanlang va keyin "Guruh yaratish" tugmasini bosing.
o
Guruhga qo'shish.
Mavjud guruhga tanlangan qismlarni qo'shish uchun ushbu xususiyatdan
foydalaning.
o
Guruhdan olib tashlash.
62
Mavjud guruhdan tanlangan qismlarni olib tashlash uchun ushbu
funksiyadan foydalaning.
o
Kichik guruh yarating.
Boshqa guruhga tegishli kichik guruh yarating. Masalan, siz ―Avtomobil‖
guruhini, so‗ngra uning ostida ―G‗ildiraklar‖ kichik guruhini yaratishni
xohlashingiz mumkin, shunda siz butun mashinani yoki faqat g‗ildiraklarni
tanlashingiz mumkin.
o
oldindan ko'rish guruhi.
Guruhni oldindan ko'rish sizga guruh tarkibining
eskizini ko'rsatadi. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish va sudrab borish
orqali uni sudrab ko'ring. Eslatma: Siz har doim oldindan ko'rish guruhining yuqori
o'ng burchagidagi qizil "X" belgisini bosish orqali guruhlarni o'chirishingiz
mumkin.
Palitra 3. Shablon
Shablonlar bir guruh qismlarni doimiy ravishda saqlashga imkon beradi,
shuning uchun keyingi safar dasturni ishga tushirganingizda ham shablonlar
mavjud bo'ladi.
63
o
Shablonga saqlash
(Ctrl + Alt + G / Cmd + Alt + G). Avval qo'shmoqchi bo'lgan tafsilotlarni
tanlab, so'ngra ushbu tugmani bosish orqali tanlovni shablonda saqlang.
o
Shablonni oldindan ko'rish
Bu
sizga
shablon
tarkibining
eskizlarini
oldindan
ko'rishni
ko'rsatadi. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish va sudrab borish orqali uni
sudrab ko'ring.
64
Yuqoriga
qaytish 2.
Ko'rish
rejimi
o
Ko'rish rejimi (F6 tugmasi). Ushbu rejim turli malaka
darajalariga ega modellarni ko'rish imkonini beradi. Modellaringizni portlatish
uchun portlash tugmasidan ham foydalanishingiz mumkin.
o
Suratga olish uchun. Skrinshot oladi va uni operatsion
tizimingizdagi Rasmlar jildiga joylashtiradi.
o
Modelni portlatish. Modelingizni million donagacha portlatadi.
o
Fonni o'zgartirish. Turli fon muhitlari o'rtasida almashish uchun
ushbu tugmani bosing.
65
Yuqoriga
qaytish 3.
Qurilish
rejimi
bo'yicha
qo'llanma
Building Guide rejimi sizga qurilish qoʻllanmasining turli bosqichlarida
oʻynash uchun foydalanishingiz mumkin boʻlgan Building Guide pleyeriga kirish
imkonini beradi.
o
Keyingi / Oldingi qadam (o'ngga o'q tugmasi). Qurilish
yo'riqnomasida oldinga yoki orqaga yana bir qadam tashlang.
o
Oxirgi qadamni takrorlang (Bo'sh joy). Oxirgi qadamni yana
o'ynang.
o
Bino
qoʻllanmasida
maʼlum
bir
bosqichga oʻtish uchun qadam slayderini torting.
o
Qadam hisoblagichi joriy qadam raqamini va yo'riqnoma
binosidagi qadamlarning umumiy sonini ko'rsatadi.
o
Assambleyani oldindan ko‗rish keyingi 4 qismingizning oldindan
ko‗rishini ko‗rsatadi.
66
Bosh sahifa / Import modellarini eksport qilish
Import.
LXF, LXFML va LDraw fayllarini LEGO® Digital Designer-ga import
qiling. Sahnada allaqachon model ochiq bo'lsa ham, fayllarni import qilishingiz
mumkin. Eslatma: Import xususiyatidan foydalanib eski modellaringizni ochishni
unutmang.
Eksport. Eksport sizga boshqa ilovalarda ochilishi mumkin bo'lgan LXF,
LXFML va LDraw fayllarini yaratish imkonini beradi.
Dostları ilə paylaş: |