5. Faol kommunikatsiya va jamoada ishlash. STEAM dasturi faol
kommunikatsiya va jamoada ishlash bilan farqlanadi. Muloqat davrida o‘z fikrini
bayon qilish va bahs-munozara olib borish uchun erkin muhit vujudga keltiriladi.
Ular gapirishga va taqdimot o‘tkazishga o‘rganishadi. Bolalar doimo o‘qituvchi va
sinfdoshlari bilan muloqatda bo‘lishadi. Bolalar jarayonda faol qatnashsalar
mashg‘ulotna yaxshi eslab qoladilar.
6. Texnik fanlarga bo‘lgan qiziqishlarini rivojlantirish. Boshlang‘ich ta’limida
STEAM ta’limining vazifasi, o‘quvchilarni tabiiy va texnik fanlarga bo‘lgan
qiziqishlarini rivojlantirishdan iborat.
7. Loyihalarga kreativ va innovatsion yondashuv. STEAM ta’limi
oltita
bosqichdan iborat: savol (vazifa), muhokama, dizayn, qurish, sinovdan o‘tkazish
va rivojlantirish. Bu bosqichlar tizimli loyihalash yondashuvining asosi
hisoblanadi. Turli imkoniyatlarning birgalikda mavjud bo‘lishi yoki birgalikda
ishlatilishi o‘z navbatida kreativlik va innovatsiyaning asosi bo‘lib hisoblanadi.
Shunday qilib, fan va texnologiyaning birgalikda o‘rganilishi ko‘pgina yangi
innovatsion loyihalarni yaratishga olib keladi.
8. Ta’lim va karera orasidagi ko‘prik. Turli hil bohalanishlarga ko‘ra hozirgi
kunda talabgor eng ko‘p bo‘lgan 10 mutaxassisdan 9
tasida aynan STEAM
bilimlari zarur bo‘ladi. Bunday kasblarga: muhandis-texnik, muhandis
energetiklar, kopyuter tizimlari analitiklari, robototexniklar kabi kiradi.
9. O‘quvchi yoshlarni texnologik innovatsion hayotga tayyolgash. STEAM
ta’lim o‘quvchi yoshlarni texnologik rivojlangan dunyoda yashashga tayyorlaydi.
Keyingi 60 yil davomida texnologiyalar jadal darajada rivojlanadi:
Internetning
ochilishi(1960), GPS texnologiyalar(1978)dan DNKni skanerlashgacha va albatta
Ipod(2001). Texnologiyalar bundan keyin ham rivojlanishda davom etadi va
STEAM ko‘nikmalar bu rivojlanishning asosi bo‘ladi.
10. STEAM maktab dasturlariga qo‘shimcha sifatida STEAM dasturlari 7-14
yoshdagi o‘quvchilarning mustaqil ravishda o‘tkaziladigan mashg‘ulotlarga
qiziqishlarini orttiradi. Masalan, informatika va axborot texnologiyalari darslarida
biror bir qurilmaning modellashtirish yoki uning ishlash algoritmini o‘rganilganda
doskada algoritmik kema-ketlikdagi dasturiy modelini yozib tushintirilsa, STEAM
to‘garaklarida raketalar, samalyotlar,
parashyutlar qurib, ishga tushirib, o‘z
bilimlarini mustahkamlaydi. O‘quvchilar o‘zlari ko‘rmagan yoki eshitmagan
atamalarni har doim ham tez anglab yetmaydilar. STEAM mashg‘ulotlarida ular
qiziqarli eksprementlarni o‘tkazganlarida bu atamalarni osongina tushunib olishlari
mumkin. Masalan oddiy havo sharida bajariladigan raketa bilan tajriba o‘tkazish
misolida qaraylik.
Informatika va axborot texnologiyalari ta’limida elektron hisoblash texnikasi,
algoritimlash, dasturlash tillarini o‘rganish, o‘quvchilarning hozirgi zamon ishlab
chiqarishidagi avtomatik va dasturli boshqarish tizimlari,
robot texnika va ishlab
chiqarish texnikasini, texnologiyasini ta’limning davr talablari darajasi va jahon
andozasiga mos holda o‘rganilishini ta’minlaydi
Табиий
фанлар
Технология
Муҳандислик
кўникмалари
Математика
STEAM
Шардан ясалган
рекета
Dastlabki robotshunoslik
"LegoWeDo"boshlang‘ich maktab
yoshidagi bolalar uchun robotlarning
asoslarini o‘rgatish uchun 20
dan ortiq
faol modellarni yaratish uchun noyob
imkoniyatni taqdim etadi. Burilish va
masofa sensorlar tufayli atrof-muhitga
ta’sir ko‘rsatadigan tuzilmalar ta’sir
ko‘rsatadi. Shaxsiy kompyuterda dasturiy ta’minotni qo‘llash orqali, bolaning
modellarini aql-zakovati bilan ta’minlaydi va tabiiy fanlar, texnika, informatika va
axborot
texnologiya, matematika fanlardan asosiy mashg‘ulotlardagi muammoli
masalalarni hal etish uchun foydalanadi. Shuningdek, bolalarda kichik qo‘l
motorikalarini, mantiqiy va tizimli fikrlashni yaxshi rivojlantirishga yordam
beradi.
“Lego Mindstorms” - kompyuter texnologiyalari va dasturlarini o‘rganishning
eng qiziq usullaridan biri. Darslar davomida o‘quvchilar 32 bitli protsessor, kichik
Dostları ilə paylaş: