Steam ta’lim texnologiyalari va uni amaliyotda qo’llashning ahamiyati ishning maqsadi



Yüklə 0,68 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə3/9
tarix08.12.2022
ölçüsü0,68 Mb.
#73206
1   2   3   4   5   6   7   8   9
STEAM ta’limining afzalliklari: 
1. Ta’lim berishni o‘quv fanlari bo‘yicha emas, balki mavzular bo‘yicha 
integratsiyalab olish kerak.
STEAM ta’limida fanlararo aloqa va loyihalash metodi birlashtirilgan bo‘lib, 
uning asosida tabiiy fanlarni texnologiyaga, muxandislik ijodiyotiga va 
matematikaga integratsiya qilish yotadi. Bunda muxandislik bilan bog‘liq 
kasblarga bo‘lgan tayyorgarlik amalga oshiriladi. 
2.Ilmiy –texnik bilimlarni real hayotda qo‘llash. STEAM ta’limida amaliy 
mashg‘ulotlar yordamida bolalarga ilmiy –texnik bilimlaridan real hayotda 
foydalanish namoyish qilinadi. Har bir darsda o‘quvchilar zamonaviy industriya 
modellarini ishlab chiqadi, quradi, va modelini rivojlantiradi. Ular aniq loyihani 
o‘rganadi, natijada real mahsulotning prototipini yaratadilar. 
3. Tanqidiy tafakkur ko‘nikmalarni rivojlantirish va muammolarni yechish. 
STEAM dasturi, bolalar kundalik hayotlarida duch keladigan qiyinchiliklarni 
yengishga zarur bo‘ladigan tanqidiy tafakkur va muammolarni yechish 
ko‘nikmalarni rivojlantiradi. Masalan, bolalar tez yuradigan mashina modelini 
yig‘ishda, so‘ngra uni sinovdan o‘tkazishadi.
4. O‘z kuchiga ishonish hissining ortishi. Bolalar ko‘prik qurish, mashina va 
samaliyot modelini ishga tushirishda har safar maqsadiga yaqinlasha borishadi. 
Har bir sinovdan so‘ng modelini takomillashtirishadi. Oxirida barcha 
muammolarni o‘z kuchlari bilan yengib, maqsadga erishadi. 


5. Faol kommunikatsiya va jamoada ishlash. STEAM dasturi faol 
kommunikatsiya va jamoada ishlash bilan farqlanadi. Muloqat davrida o‘z fikrini 
bayon qilish va bahs-munozara olib borish uchun erkin muhit vujudga keltiriladi. 
Ular gapirishga va taqdimot o‘tkazishga o‘rganishadi. Bolalar doimo o‘qituvchi va 
sinfdoshlari bilan muloqatda bo‘lishadi. Bolalar jarayonda faol qatnashsalar 
mashg‘ulotna yaxshi eslab qoladilar. 
6. Texnik fanlarga bo‘lgan qiziqishlarini rivojlantirish. Boshlang‘ich ta’limida 
STEAM ta’limining vazifasi, o‘quvchilarni tabiiy va texnik fanlarga bo‘lgan 
qiziqishlarini rivojlantirishdan iborat. 
7. Loyihalarga kreativ va innovatsion yondashuv. STEAM ta’limi oltita 
bosqichdan iborat: savol (vazifa), muhokama, dizayn, qurish, sinovdan o‘tkazish 
va rivojlantirish. Bu bosqichlar tizimli loyihalash yondashuvining asosi 
hisoblanadi. Turli imkoniyatlarning birgalikda mavjud bo‘lishi yoki birgalikda 
ishlatilishi o‘z navbatida kreativlik va innovatsiyaning asosi bo‘lib hisoblanadi. 
Shunday qilib, fan va texnologiyaning birgalikda o‘rganilishi ko‘pgina yangi 
innovatsion loyihalarni yaratishga olib keladi. 
8. Ta’lim va karera orasidagi ko‘prik. Turli hil bohalanishlarga ko‘ra hozirgi 
kunda talabgor eng ko‘p bo‘lgan 10 mutaxassisdan 9 tasida aynan STEAM 
bilimlari zarur bo‘ladi. Bunday kasblarga: muhandis-texnik, muhandis 
energetiklar, kopyuter tizimlari analitiklari, robototexniklar kabi kiradi.
9. O‘quvchi yoshlarni texnologik innovatsion hayotga tayyolgash. STEAM 
ta’lim o‘quvchi yoshlarni texnologik rivojlangan dunyoda yashashga tayyorlaydi. 
Keyingi 60 yil davomida texnologiyalar jadal darajada rivojlanadi: Internetning 
ochilishi(1960), GPS texnologiyalar(1978)dan DNKni skanerlashgacha va albatta 
Ipod(2001). Texnologiyalar bundan keyin ham rivojlanishda davom etadi va 
STEAM ko‘nikmalar bu rivojlanishning asosi bo‘ladi. 
10. STEAM maktab dasturlariga qo‘shimcha sifatida STEAM dasturlari 7-14 
yoshdagi o‘quvchilarning mustaqil ravishda o‘tkaziladigan mashg‘ulotlarga 


qiziqishlarini orttiradi. Masalan, informatika va axborot texnologiyalari darslarida 
biror bir qurilmaning modellashtirish yoki uning ishlash algoritmini o‘rganilganda 
doskada algoritmik kema-ketlikdagi dasturiy modelini yozib tushintirilsa, STEAM 
to‘garaklarida raketalar, samalyotlar, parashyutlar qurib, ishga tushirib, o‘z 
bilimlarini mustahkamlaydi. O‘quvchilar o‘zlari ko‘rmagan yoki eshitmagan 
atamalarni har doim ham tez anglab yetmaydilar. STEAM mashg‘ulotlarida ular 
qiziqarli eksprementlarni o‘tkazganlarida bu atamalarni osongina tushunib olishlari 
mumkin. Masalan oddiy havo sharida bajariladigan raketa bilan tajriba o‘tkazish 
misolida qaraylik. 
Informatika va axborot texnologiyalari ta’limida elektron hisoblash texnikasi, 
algoritimlash, dasturlash tillarini o‘rganish, o‘quvchilarning hozirgi zamon ishlab 
chiqarishidagi avtomatik va dasturli boshqarish tizimlari, robot texnika va ishlab 
chiqarish texnikasini, texnologiyasini ta’limning davr talablari darajasi va jahon 
andozasiga mos holda o‘rganilishini ta’minlaydi 
Табиий 
фанлар 
Технология 
Муҳандислик 
кўникмалари 
Математика 
STEAM 
Шардан ясалган 
рекета 


Dastlabki robotshunoslik
"LegoWeDo"boshlang‘ich maktab 
yoshidagi bolalar uchun robotlarning 
asoslarini o‘rgatish uchun 20 dan ortiq 
faol modellarni yaratish uchun noyob 
imkoniyatni taqdim etadi. Burilish va 
masofa sensorlar tufayli atrof-muhitga 
ta’sir ko‘rsatadigan tuzilmalar ta’sir 
ko‘rsatadi. Shaxsiy kompyuterda dasturiy ta’minotni qo‘llash orqali, bolaning 
modellarini aql-zakovati bilan ta’minlaydi va tabiiy fanlar, texnika, informatika va 
axborot texnologiya, matematika fanlardan asosiy mashg‘ulotlardagi muammoli 
masalalarni hal etish uchun foydalanadi. Shuningdek, bolalarda kichik qo‘l 
motorikalarini, mantiqiy va tizimli fikrlashni yaxshi rivojlantirishga yordam 
beradi.
“Lego Mindstorms” - kompyuter texnologiyalari va dasturlarini o‘rganishning 
eng qiziq usullaridan biri. Darslar davomida o‘quvchilar 32 bitli protsessor, kichik

Yüklə 0,68 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin