1.5. TA’LIM JARAYONIDA ANIMATSIYALARDAN FOYDALANISH VA
ULARNING AFZALLIKLARI.
Reja:
1. Ta’lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish.
2. Ta’lim jarayonida animatsiyalarning afzalliklari.
3. Macromedia Flash dasturi va uning imkoniyatlari.
4. Macromedia Flash dasturining uskunalari.
5. Macromedia Flash dasturida animatsiya yaratish.
Tayanch tushunchalar: axborot tizimlarini loyihalashni tashkillashtirish;
umumiy yondashuvlar; loyihalash bosqichlari.
35
Multimediani ta'limda qo‘llashning asosiy afzalliklari.
Talab darajasida to‘g‘ri ishlab chiqilgan multimedia materiallari matnli
axborotga qaraganda birmuncha ilg‘or usul bo‘lib, o‘quvchilarda aniq va samarali
mental model (tasavvur) shakllanishiga yordam beradi. O‘tkazilgan kompleks
tadqiqot natijalariga ko‘ra (Shephard – Shepard) to‘g‘ri ishlab chiqilgan
multimedia materiallarining afzalliklari quyidagilardan iborat:
1. Muqobil istiqbollar
2. Faol ishtirok
3. Tezkor ta'lim olish
4. Bilimlarni xotirada saqlash va qo‘llay olish
5. Muammolarni yechish va qaror qabul qilish ko‘nikamalari
6. Tizimli ravishda tushuna borish
7. YUqori darajadagi tafakkur
8. Mustaqillik va e'tiborlilik
9. Axborotlar ketma-ketligi va tezligini (temp) boshqarish
10. Qo‘llab-quvvatlash axborotlaridan foydalanish imkoniyatlari
Matn va videoning onlayn usulidagi trening jarayonida birga ishlatilishi.
Multimedia materiallarining potensial afzalliklari haqida Meyer (Mayer) ham aytib
o‘tgan. Tinglovchiga video va audio axborotlarni qabul qilish imkoniyatini
yaratgan holda, alohida olingan ushbu imkoniyatlarning har biridan ham ko‘ra
multimedianing ma'lum ustunligi mavjud. Ushbu ikkita axborotni qabul qilish
kanallarining
bir-biridan
keskin
farq
qilishiga
qaramasdan,
ularning
multimediadagi kombinatsiyasi juda ham muvaffaqiyatli chiqqan, chunki bunda
ikkala tizimning ham afzalliklaridan samarali foydalaniladi. Matn va grafika
o‘rtasidagi aloqalar mavzuni chuqurroq tushunishga va mental model
(tasavvur)ning yaxshiroq shakllanishiga keng imkoniyatlar yaratadi.
Learning Peaks firmasi tomonidan ishlab chiqilgan, sotuv bo‘yicha
onlayn usulidagi trening ekrani ko‘rsatilgan. Ushbu misolda ekranning o‘ng
tarafidagi matnda, videoda ko‘rsatilayotgan jarayonga qisqacha sharh berib
o‘tilgan.
Multimedianing samaralilik prinsiplariga ko‘ra (Meyer bo‘yicha), ta'limning
muvaffaqiyatliligini oshirish uchun tasvir va sharhlovchi matn bir-biriga
yonma-yon
joylashgan bo‘lishi zarur.
O‘quvchilarni (o‘quv jarayonini) boshqarish (vazifa uchun vaqt, o‘zaro faollik,
navigatsiya) Motivatsiya (tashqi, ichki).
O‘qitish stili (yo‘zaki/chuqur, tashqi omillarga bog‘liq/tashqi omillarga bog‘liq
emas, faol/sust, vizual/verbal, “Kolb”ning 4 stili).
Kognitiv jalb etish. Salohiyat (umumiy, spetsifik) Refleksiya.
36
Ushbu model ishlab chiqaruvchilarga qaysi omillar multimedianing ta'lim
jarayoni uchun u yoki bu darajada samarali bo‘lishini hisobga olishda yordam
beradi.
Layo (Liao)ning meta-tahlili multimedia resurslarisiz o‘qitish natijalarining
to‘laqonli bo‘lmasligi va ushbu nomukammallik modelning ko‘pgina omillari
bo‘yicha yo‘z berishi mumkinligini ko‘rsatdi. Multimedia resurslarining
samaraliligiga Xede va Xede modelida keltirilgan omillardan har qaysisining ta'sir
etishi mumkinligi bois, Layoning xulosalari umumiy pedagogik dizaynning
qanchalik muhimligini ko‘rsatmoqda. Ta'kidlash mumkinki, multimedia resurslari
ta'lim jarayoniga juda ham ijobiy ta'sir ko‘rsatadi, lekin ushbu resurslarni
yaratishga e'tibor bilan yondashish zarur.
Ta'lim jarayonida multimedia qanday ishlaydi?
Samarali ishlab chiqilgan ta'lim muhiti (shu jumladan, multimediali
ta'lim muhiti) quyidagi 4 ta elementni o‘z ichiga qamrab oladi:
1. Axborotlarni aks ettirish.
2. Ishni nimadan boshlash va qanday davom ettirish bo‘yicha qo‘llanma.
3. Tushunish va xotirada saqlab qolish uchun mashqlar.
4. O‘tilganlarni takrorlash yoki keyingi bosqich (qadam)ga o‘tish zarurligini
aniqlash uchun o‘zini baholash.
Ushbu to‘rtta element elektron o‘quv resurslaridan foydalangan holdagi
ta'limda yoki an'anaviy ta'lim turlari bilan bo‘lgan kombinatsiyalarda ishlatilishi
mumkin. Elementlarning barchasini multimediasiz ishlatish mumkinligiga
qaramasdan, multimediada ushbu elementlardan foydalanish ularni yanada
samaraliroq va muhimroq qiladi.
Meyerning tadqiqotlaridan ma'lumotlarni keltirishdan maqsad, agar quyidagi
prinsiplarga rioya qilinsa, axborotlarni xotirada saqlab qolishga va o‘zatishga
multimedia qanday ta'sir etishini ko‘rsatishdir. Ushbu prinsiplar o‘z avvalini ishchi
xotiraning chegaralanganligi haqidagi fikrlar va o‘zoq muddatli xotirada kodlash
prinsiplari to‘g‘risidagi ilm-fan tasavvurlaridan boshlagan.
Ta'lim jarayonida ekrandagi animatsiyaning matn bilan izohlanishidan ko‘ra
suxandon ovozi bilan sharhlanishi yaxshiroqdirTa'lim jarayonida ekrandagi
animatsiyaning ham suxandon ovozi, ham matn bilan izohlanishidan ko‘ra faqat
suxandon ovozi bilan sharhlanishi yaxshiroq.
Hususiy farqlari
Ushbu tamoyillarning samarasi o‘quvchilarga yuqori darajadagi bilimlarni
berishdan ko‘ra boshlang‘ich bilimlarni berishda hamda hududiy jihatdan bir-
biriga yaqin joylashgan hudud o‘quvchilaridan ko‘ra bir-biridan juda ham olisda
joylashgan o‘quvchilarni o‘qitishda sezilarli darajada namoyon bo‘ladi.
1-jadval: Meyer bo‘yicha multimedianing samaraliligi tamoyillari.
37
Multimedia dasturlari orqali o‘qitish o‘quv materialining mazmuniy
komponentlarini keng ko‘lamda tizimga keltirishga ko‘maklashadi, ta'lim
oluvchilarga ta'limning to‘liq yoki qisqartirilgan variantlarini erkin tanlash va
o‘tish imkonini beradi.
Ta'lim vositalarining yangi shakli nafaqat muloqot, axborotlarni o‘zatish uchun
yangi imkoniyatlarning vujudga kelishiga, balki an'anaviy ta'lim va ma'lum
ommaviy axborot vositalari bilan taqqoslaganda zamonaviy madaniyatda o‘zgacha
o‘rin olgan yangi muammolarning, yechimlarning, yangi kesishish nuqtalarining
vujudga kelishi uchun ham imkoniyatlar yaratadi.
Pedagogika fani tajribalari va amaliyotining shaxsga yo‘naltirilgan ta'lim
modeliga diqqati ko‘p jihatdan ilmiy qarashlari markazida insonga urg‘u beriluvchi
falsafiy qarashlar taraqqiyoti bilan bog‘langan. Shaxsga yo‘naltirilgan ta'lim
shunday ta'limki, u:
• Ta'lim oluvchiga yo‘naltirilgan va unga ta'lim jarayonining eng asosiy
qadriyati sifatida e'tibor qaratilgan;
• Ta'lim oluvchining shaxsiy sifatlarini namoyon qilishga va shakllantirishga,
tafakkurini rivojlantirishga, uning ijodkor, faol va tashabbuskor shaxs sifatida
yetilishiga, o‘rganishga bo‘lgan va ma'naviy ehtiyojlarini qoniqtirishga; ularning
zehnini, kommunikativ va ijtimoiy qobiliyatlarini, o‘zini o‘zi kamol toptirish va
o‘z ustida ishlash ko‘nikmalarini rivojlantirishga qaratilgan sharoitlarni yaratishga
ko‘maklashadi;
• yangi ijtimoiy sharoitlarga moslashuvchanlik, yangi ixtisos olishga va
bilimlarni mustaqil o‘zlashtirishga qobiliyatli mutaxassislarga bo‘lgan jamiyat
ehtiyojlarini ta'minlashga yo‘naltirilgan.
Multimedia vositalarini ta'limda qo‘llash quyidagilarga imkoniyat yaratadi:
• ta'limning gumanizatsiyalashuvini ta'minlash;
• o‘quv jarayonining samaradorligini oshirish;
• ta'lim oluvchining shaxsiy fazilatlarini rivojlantirish (o‘zlashtirganlik, bilimga
chanqoqlik, mustaqil ta'lim olish, o‘zini o‘zi tarbiyalash,
o‘zini o‘zi kamol toptirishga qaratilgan qobiliyatlilik, ijodiy qobiliyatlari,
olgan bilimlarini amaliyotga qo‘llay olishi, o‘rganishga bo‘lgan qiziqishi,
mehnatga bo‘lgan munosabati);
• ta'lim oluvchining kommunikativ va ijtimoiy qobiliyatlarini rivojlantirish;
• kompyuter vositalari va axborot elektron ta'lim resurslari yordamida har bir
shaxsning alohida (individual) ta'lim olishi hisobiga ochiq va masofaviy ta'limni
individuallashtirish va differensiyalash imkoniyatlari sezilarli darajada kengayadi;
• ta'lim oluvchiga faol bilim oluvchi sub'yekt sifatida qarash, uning qadr-
qimmatini tan olish;
38
• ta'lim oluvchining shaxsiy tajribasi va individual xususiyatlarini hisobga
olish;
• mustaqil o‘quv faoliyatini olib borish, bunda ta'lim oluvchi mustaqil o‘qib va
rivojlanib boradi;
• ta'lim oluvchilarda, o‘zlarining kasbiy vazifalarini muvaffaqiyatli bajarish
uchun hozirgi tez o‘zgaruvchan ijtimoiy sharoitlarga moslashuviga yordam
beradigan zamonaviy ta'lim texnologiyalaridan foydalanish ko‘nikmalarini hosil
qilish.
Multimedia vositalari yordamida shaxsga yo‘naltirilgan ta'limni amalga
oshirish jarayoni zamonaviy, ko‘ptarmoqli, predmetga yo‘naltirilgan multimediali
o‘quv vositalarini ishlab chiqishni va foydalanishni talab etadi.
Ular tarkibiga keng ma'lumotlar bazasi, ta'lim yo‘nalishi bo‘yicha bilimlar
bazasi, sun'iy intellekt tizimlari, ekspert-o‘rgatuvchi tizimlar, o‘rganilayotgan
jarayon va hodisalarning matematik modelini yaratish imkoniyati bo‘lgan
laboratoriya amaliyotlari kiradi.
Ta'lim oluvchilarning individual xususiyatlarini hisobga olish va ularning
manfaatdorligini (motivatsiyasini) oshirishga ko‘maklashish imkoniyatlariga ko‘ra,
shuningdek, har xil turdagi multimediali o‘quv axborotlarining uyg‘unlashuvi,
interfaollik, moslashuvchanlik sifatlariga ko‘ra multimedia foydali va mahsuldor
ta'lim texnologiyasi hisoblanadi.
Interfaollikning ta'minlanishi axborotlarni taqdim etishning boshqa vositalari
bilan taqqoslaganda raqamli multimedianing muhim yutuqlaridan hisoblanadi.
Interfaollik ta'lim oluvchining ehtiyojlariga mos ravishda tegishli axborotlarni
taqdim etishni nazarda tutadi. Interfaollik ma'lum bir darajada axborotlarni taqdim
etishni boshqarish imkonini beradi: ta'lim oluvchilar dasturda belgilangan
sozlovlarni
individual
tarzda
o‘zgartirishi,
natijalarini
o‘rganishi,
foydalanuvchining muayyan xohishi haqidagi dastur so‘roviga javob berishi,
materiallarni taqdim etish tezligini hamda
takrorlashlar sonini belgilashi mumkin. Lekin multimediadan foydalanishda bir
qator jihatlarni e'tiborga olish muhim. Multimediada taqdim etilayotgan o‘quv
materiallari tushunish uchun qulay bo‘lishi, zamonaviy axborotlar va qulay
vositalar orqali taqdim etilishi talab qilinadi.
Multimedia texnologiyalarining barcha imkoniyatlarini to‘liq ochib berish va
ulardan samarali foydalanish uchun ta'lim oluvchilarga salohiyatli (kompetentli)
o‘qituvchining ko‘magi zarur bo‘ladi.
Darsliklardan foydalanilgandagi singari, multimedia vositalarini qo‘llashda
ham ta'lim strategiyasi ta'lim jarayonida o‘qituvchi nafaqat axborotlarni taqdim
etish, balki ta'lim oluvchilarga ko‘maklashish, qo‘llab-quvvatlash va jarayonni
boshqarib borish bilan shug‘ullangandagina mazmunan boyitilishi mumkin.
39
Odatda, chiroyli tasvirlar yoki animatsiyalar bilan boyitilgan taqdimotlar oddiy
ko‘rinishdagi matnlarga qaraganda ancha jozibali chiqadi va ular taqdim
etilayotgan materiallarni to‘ldirgan holda zaruriy emotsional darajani ta'minlab
turishi mumkin. Multimedia vositalari har xil ta'lim yo‘nalishlari (stillari)
uyg‘unligida qo‘llanilishi va ta'lim olish hamda bilimlarni qabul qilishning turli
ruhiy va yoshga doir hususiyatlariga ega bo‘lgan shaxslar tomonidan foydalanilishi
mumkin: ayrim ta'lim oluvchilar bevosita o‘qish orqali, ba'zilari esa eshitib idrok
etish, boshqalari esa (videofilmlarni) ko‘rish orqali ta'lim olishni va bilimlarni
o‘zlashtirishni xush ko‘radilar.Interfaol multimedia texnologiyalari akademik
ehtiyojga ega bo‘lgan ta'lim oluvchiga noan'anaviy qulaylik tug‘diradi. Xususan,
eshitish sezgisida defekti bor ta'lim oluvchilarda fonologik malakalar va o‘qish
malakalari o‘sishiga, shuningdek, ularning axborotlarni vizual o‘zlashtirishlarini
ta'minlaydi. Nutqi va jismoniy imkoniyati cheklanganlarda esa vositalardan
ularning individual ehtiyojlaridan kelib chiqib foydalanishga imkon beradi.
Multimedia vositalari ta'lim berishning samarali va istiqbolli quroli (instrumentlari)
bo‘lib, u o‘qituvchiga an'anaviy ma'lumotlar manbaidan ko‘ra keng ko‘lamdagi
ma'lumotlar massivini taqdim etish; ko‘rgazmali va uyg‘unlashgan holda nafaqat
matn, grafiklar, sxemalar, balki ovoz, animatsiyalar, video va boshqalardan
foydalanish; axborot turlarini ta'lim oluvchilarning qabul qilish (idrok etish)
darajasi va mantiqiy o‘rganishiga mos ravishda ketma-ketlikda tanlab olish
imkoniyatini yaratadi.
Multimedia vositalarini ta'limda qo‘llashning asosiy muammolari va
kamchiliklari.
Ta'limda multimedia vositalaridan foydalanishning umumiy bo‘lgan birmuncha
salbiy taraflari ham mavjud. Ular jumlasiga diqqatning bo‘linishi, materiallarni
yaratishdagi murakkabliklar, vaqtning ko‘proq talab etilishi, dasturiy ta'minot va
texnika vositalarini sozlash va foydalanishda vujudga keladigan muammolar,
axborotlarni kompyuter ekranidan o‘qish jarayonidagi qiyinchiliklar va boshqa
jihatlar kiradi.
Diqqatning bo‘linishi. Axborotlarni taqdim etishning murakkab usullaridan
foydalanish aksariyat hollarda har xil nomutanosibliklar tufayli ta'lim oluvchilar
diqqatini o‘rganilayotgan asosiy mavzudan chalg‘itishi mumkin.
Multimedia vositalarida taqdim etilayotgan katta hajmdagi ma'lumotlar, turli
havola (ssыlka) va shu kabilar dars jarayonida o‘quvchi diqqatini bo‘lishi mumkin.
O‘quv materiallarini yaratishdagi murakkabliklar. Multimedia vositalarining
audio, video, grafik va boshqa elementlarini yaratish an'anaviy matn ko‘rinishidagi
materiallarni yaratishdan ancha murakkab. Vaqtning ko‘proq talab etilishi.
Multimediali materiallarni mustaqil ravishda yaratish singari multimediadan ta'lim
oluvchi sifatida foydalanish ham birmuncha ko‘proq vaqt sarflanishini talab etadi.
40
Ayniqsa, multimediali ta'lim vositalarini yaratish uchun ko‘p vaqt va diqqat kerak
bo‘ladi. Dasturiy ta'minot va texnika vositalarini sozlash va foydalanishda vujudga
keladigan muammolar. Multimediali ta'lim vositalaridan samarali foydalanishni
ta'minlash uchun dasturiy ta'minot va texnika vositalari talab darajasida sozlangan
bo‘lishi zurur. Bunda multimediali ta'lim materiallarini taqdim etish jarayoni
matnlarni tahrirlash va aks ettirishning oddiy vositalariga qaraganda yanada yuqori
sifat va keng imkoniyatlar talab etadi. Axborotlarni kompyuter ekranidan o‘qish
jarayonidagi qiyinchiliklar. Kompyuter ekranidan axborotlarni o‘qish qog‘ozga
chop etilgan axborotlarni o‘qishga qaraganda noqulayroq. To‘liq o‘qib chiqishni
talab etadigan katta hajmdagi matnli axborotlarni, shuningdek, gazeta, kitob va
jurnallarni qog‘ozda chop etilgan variantda o‘qish birmuncha qulay. Aksariyat
hollarda multimedia vositalarida zarur axborotlarni topish va uni qog‘ozga chop
etib olish uchun ma'lumotlarni qidirish quroli taqdim etiladi.
Flash texnologiyasiga - ShockWave Flash (SWF) formatli vektorli grafikdan
foydalanishga asoslangan texnologiyadir. Bu format eng samarali grafik
formatlardan bo‘lmasada, SWF formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari
cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar va natijani Web- brouzerlarda,
kerakli muxarrirlarda foydalanish imkoniyatilari mavjud. Flash texnologiyasining
imkoniyatlardan yana biri -bu uning moslashuvchanligidir, ya‟ni bu format barcha
platformalarda (MacOS tizimli Macintosh kompyuterlari yoki Windows tizimli
kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin.Yana bir qulay imkoniyati uning yordamida
yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali bo‘lishi, balki interfaol elementlar va
tovush bilan boyitilishi hamda dasturlash orqali boshqarilishi mumkin.
Flashtexnologiyasining mosalashuvchanlik va interfaol multimediya dasturlar
yaratish imkoniyati ko‘pchilik Web-dizaynerlar o‘rtasidagi bahslarga sabab bo‘lib,
uni mashhurligini oshishiga imkoniyat berdi. Shuning uchun bu texnologiyaning
yaratilishi bilan bir vaqtda Macromedia kompaniyasi tomonidan ikki asosiy web-
brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun elementlar
Plug-In yaratildi. Bu esa, o‘z navbatida Flash texnologiyasini Internetda yana ham
keng tarqalishiga olib keldi. Natijada ushbu web-brouzerlar yaratuvchilari
swfformatini o‘z dasturlarini asosiy formatlar bazasiga qabul qildi. Bunday usulni
boshqa yirik dasturiy ta‟minot yaratuvchilar (masalan, Adobe firmasi) ham qo‘llay
boshladi. Macromedia kompaniyasi swf formatini juda oddiy va qulay uskunalar
bilan ta’minlaganligi bu formatdan ko‘p muxlislarning foydalanishiga olib keldi.
Shuni aytish kerakki, hozirgi vaqtda ushbu uskunalarni bir qancha to‘liq
to‘plamlari ham mavjud. Ushbu uskunalarni bir turi Macromedia Director
Shockwave Studio- multimediya taqdimotlarni yaratish, Macromedia FreeHand va
Macromedia Fireworks- grafik tasvirlar muharriri,Macromedia Authorware va
41
Macromedia CourseBuilder- interfaol o‘rgatuvchi kurslarni yaratish muharriri va
boshqalarni misol qilib olish mumkin. Web-sahifa yaratuvchilar orasida eng ko‘p
ishlatiladigani bu Macromedia Flash dasturidir, chunkiushbu dastur ixtiyoriy Web-
sahifaga mashhurlik olib keluvchi banner va animatsiya, interfaol lavhalar yaratish
imkonini beardi. Balki shuning uchundir swf formatini oddiy qilib Flash deb
atalish odatga kirib kolgan.
Flash texnologiyalar tarkibining elementlari:
• vektorli grafika;
• animatsiyani bir qancha usullarda ishlash; interfeysda interfaol elementlarini
yaratish; sinxron ovoz qo‘shish;•
HTML formati va boshqa internetda foydalaniladigan barcha formatlarga
o‘tkazishni ta‟minlash;
mustaqil platformali;
Flash-roliklarni avto rejimda ham, Web - brouzer yordamida ham ko‘rish
imkoniyati mavjud;
vizual uskunalari mavjudligi Flash-rolik yaratuvchilarini ko‘plab murakkab
amallardan xalos etadi, shuningdek Flash-texnologiyalarning texnik asnektlarni
o‘rganishni talab etmaydi. Hozirgi vaqtda Web-sahifalarni yaratishda birinchi
o‘rinlardan birini rastrli grafika egallaydi. Rastrli formatlardan GIF (Graphics
Interchange Format - ma‟lumotlar almashuvi uchun grafik format), JPEG (Join
Photographic Experts Group – tasvir bo‘yicha mutaxassislar birlashgan guruhi) va
PNG (Portable Network Graphics- ko‘chirma grafik format) va boshqa formatlarni
keltirish mumkin. Rastrli grafikani ishlatishda tasvir nuqtalar majmuasi (piksellar –
inglizca pixels) dan iboratbo‘ladi. Bu nuqtalar bir - biri bilan bog‘liq bo‘lmaganligi
uchun ushbu nuqtalarni har birga rangi va koordinatasi berilishi kerak. Oddiy
holda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa (masalan, oq-qora), u holda har bir
pikselni ta‟riflash uchun bitta ikkili razryad (0- qora, 1- oq) ta‟riflash etarli
bo‘ladi. 256 - rangli rasm uchun har bir pikselga bunday razryadlardan 8 ta kerak
bo‘ladi (256=28). Juda ham murakkab fotorealistik rangli tasvirlar 1 pikselga 24
razryad talab qiladi. Natijada rastr tasvirli fayllar o‘lchami tasvirni rang chuqurligi
o‘sgani sari oshib boradi. Rastrli tasvirlarni yana bir kamchiligi shundan iboratki,
tasvir sifati piksel o‘lchamiga bog‘liq, u esa o‘z navbatida monitorniimkoniyati
bilan belgilanadi. Shuning uchun bir xil rasm turli monitorlarda har xil ko‘rinishga
ega bo‘lishi mumkin. Rastrli tasvir o‘lchamini o‘zgartirish juda ham murakkab
ishdir. Chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini o‘sishiga olibkeladi.
Kompyuter grafikasi sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastrli
tasvirlar piksellar «ko‘ naytirish» yoki “o‘chirish (agar tavirni
kichraytirish kerak bo‘lsa)” algoritmlari ishlab chiqilgan, lekin ular doim ham
ushbu masalani oqilona bajara olmaydi.Web-sahifalarni yaratishda birinchi
42
o‘rinlardan birini vektorli grafika ham egallaydi. Bu tasvirni rasmdagi joylashuvi
matematik formulalar bilan berilgan egri chiziqlar majmuasi yordamida namoyish
etish usulidir. Masalan, istalgan doirani tasvirlash uchun uch- to‘rt raqam kerak
bo‘ladi: radius, markaz koordinatalari va chiziq qalinligi. Shuning uchun, vektorli
grafika rastrli grafikaga nisbatan bir qancha afzalliklarga ega:•
vektorli tasvirlarni belgilovchi matematik formulalar kompyuter xotirasida
rastrli tasvir piksellariga qaraganda kamroq joy egallaydi; •
tasvir (yoki uning ayrim qismlarini) sifatini yuqotmasdan chegaralanmagan
kattalashtirish imkoniyati mavjudligi;
tasvirni bir platformadan ikkinchisiga ko‘chirishning qulayligi. Albatta,
vektorli tasvirlarni o‘z kamchiliklari ham mavjud. Masalan, fotorealistik tasvirni
vektorli formatda namoyish qilish murakkabroq. Flash yaratuvchilari bunga
echimni tonishgan. Flash yordamida Web – sahifalar tuzishda siz nafaqat vektorli
balki rastrli tasvirlarni ishlatishingiz ham mumkin.
Macromedia Flash dasturida ob'ektlarni chizish uchun maxsus chizish
uskunlari mavjud. Ular quyidagi uskunalar paneli (Tools) da joylashgan.
Bu uskunalar quyidagi amallarni bajaradi: - Selection Tool (V) belgilash
uskunasi; - Subselection Tool (A) belgilash uskunasi;;
- Line Tool (N) chiziq chizish uskunasi;
- Lasso Tool (L) ixtiyoriy belgilash uskunasi; - Pen Tool (P) ruchka uskunasi;
- Text Tool (T) tekst yozish uskunasi;
- Oval Tool (O) aylana, ellips chizish uskunasi; - Rectangle Tool (R)
to‘rtburchak chizish uskunasi; - Pencil Tool (Y) qalam uskunasi;
- Brush Tool (B) shyotka uskunasi;
- Free Transform Tool (Q) ob'ektni erkin o‘zgartirish (aylantirish) uskunasi;
- Fill Transform Tool (F) rangni o‘zgartirish uskunasi; - Ink Bottle Tool (S)
rang quyish uskunasi;
- Paint Bucket Tool (K) rang quyish uskunasi; - Eyedropper Tool (I) rangni
aniqlash uskunasi; - Eraser Tool (E) o‘chirg‘ich;
- Hand Tool (H) ish stolini surish uskunasi;
- Zoom Tool (M,Z) ish stolini katta, kichik qilish uskunasi;
- Fill+Sroke Color chiziq va soxa rangini tanlash, belgilash uskunasi;
Bu uskunalardan foydalanib ixtiyoriy ob'ektni chizishimiz mumkin. Endi bu
uskunalarning ayrimlari bilan ishlashni ko‘ramiz.
Chiziq. Chiziqning 6 ta turi mavjud.
Aylana, ellips.
To‘rtburchak, kvadrat.
Qalam.
43
Macromedia Flash dasturida shulardan foydalani ixtiyoriy ob'ektni chizish
mumkin.
Matn bilan ishlan.
Matn kiritish uchun uskunalar(Tools) panelidan matn kiritish uskunasi
tanlanadi va chichqonchaning chap tugmasi ish maydoni ustida bosiladi. Ish
maydonida matn kiritish imkoniyati yaratiladi.
Matn uch xil turda bo‘ladi.Bular Static Text, Dynamic Text va Input Text
lsrdir. Quyidagi rasmda matn yozishning barcha xususiyatlari keltirilgan.
Bunda
matn
formatini
(shrifti,
o‘lchami, qalin+kursiv), rangi va
koordinatalarini belgilash, o‘zgatirish imkoniyati mavjud.
- matn turlari
- matn ko‘rinishini o‘zgartirish
- matn koordinatasi o‘rnatish
- matn shrifti, o‘lchami va rangini belgilash
Ranglar bilan ishlash (Colors)
Ma'lumki barcha ranglar uchta ranglar kombinatsiyasidan xosil bo‘ladi. Yani
RGB (Red, Green, Blue) qizil, yashil va ko‘k ranglaridan tashkil topadi. Flash
dasturida ranglarni tanlash paneli(Color Mixer) mavjud. Rang tanlash paneli(Color
Mixer) xususiyatlari quyidagi rasmda keltirilgan.
Ko‘rib
turganingizdek
rang
tanlashni
None(ixtiyoriy
rang),
Solid(monoxromatik), Linear(Liniya, gradient ko‘rinishidagi), Radial(radial) va
Bitmap(rasm) turlari mavjud. Bu xususiyatlar ish stolidagi(maydonidagi)
belgilangan soxani rangini belgilash uchun ishlatiladi. Bundan tashqari yana
uskunalar paneli(Tools) da soxa va soxa chegarasidagi liniya rangini tanlash
uskunalari mavjud.
- chiziq va soxa rangini tanlash uskunalari
Bu uskunalar bilan birga rang tanlash va uning xususiyatlarini o‘zgartirishda
yana quyidagi uskunlardan foydalaniladi:
- chegaralangan soxaga rang quyish uskunasi;
- Linear va Radial ranglarni o‘zgartirish uskunasi; - Rang quyish uskunasi;
- Ixtiyoriy soxadagi ixtiyoriy rangni (#A5B898 ko‘rinishda) aniqlash uskunasi;
Ko‘rib turganingizdek, ranglar maxsus o‘n oltilik sanoq sistemasida kodlanadi.
Misol uchun: #D4CC76, #5BA29E, #00FFCA. Bu kodlar oltita simvol bilan
ifodalanib, RGB (Red,Green,Blue) ko‘rinishida bo‘ladi. Masalan #D4CC76 rangini
RGB ko‘rinishida ko‘rsatmoqchi bo‘lsak, Red(D4), Green(CC), Blue(76) bo‘ladi.
Shu o‘rinda aytishmiz lozimki, dizaynerlik soxasida rang tanlash eng asosiysi
xisoblanadi va ranglarni uyg‘unligini mos ravishda tanlash juda katta ahamiyatga
ega.
Frame va Layer lar bilan ishlash
44
Macromedia Flash dasturida animatsiya va prezentatsiyalar yaratishda qavat
(Layer) va kadrlar (Frame) ni o‘rni juda muhim ahamiyatga ega. Chunki xar bir
animatsiya va prezentatsiya shu kadrlar va qavatlar asosiga quriladi. Kadrlar va
qavatlar Timeline oynasida jo‘ylashgan. Quyidagi Timeline oynaning umumiy
ko‘rinishini ko‘rib turibsiz.
Kadr qo‘shish uchun [F6] yoki [F5] tugmasi bosiladi. Timeline oynasida qavat
(Layer) qo‘shish va qavat papkasini(Layer Folder) qo‘shish tugmalari mavjud.
Eng sodda animatsiya aratilganidagi qavatlar va kadrlar ko‘rinishi
yuqoridagidek ko‘rinishida bo‘ladi.
Animatsiya (Motion)
Animatsiya yaratish unchalik murakkab emas. Macromedia Flash dasturi eng
sodda animatsiyani yaratish bir necha qadamdan iborat. Murakkablarini yaratish
uchun esa sizdan ozgina sabr-toqat va biroz vaqt talab qiladi. Keling xozir eng
sodda animatsiyani yaratamiz. Buning uchun uskunalar panelidan matn yozish
uskunasini tanlaymiz va ixtiyoriy matnni kiritamiz. Masalan quyidagidek:
Endi Timeline bo‘limidan ixtiyoriy(namunada biz 25- Frameni tanladik) Frame
ga (sichqonchaning chap tugmasini) chertib, [F6] tugmasi bosiladi. Va matn
koordinatasi o‘zgartiriladi.
So‘ngra Timeline oynasidan aktiv Layer ning ixtiyoriy
(1- va 25- Frame lardan biriga chertiladi) Frame ga chertib, Properties
bo‘limidan Tween -> Motion tanlanadi.
Natijani ko‘rish uchun yuqoridagi menyudan Control -> Test Movie tanladi.
Yoki osonroq usuli klaviatura yordamida [Ctrl] va [Enter] tugmalari birgalikda
bosiladi. Natija esa ikkala xolatda ham quyida ko‘rib tuganingizdek bir xil:
Bu kabi animatsiyalar asoasn Internet tarmog‘ida saytlar banneri uchun, turli
reklama roliklari uchun keng qo‘llaniladi. va albatta katta-kichik prezenttsiyalar va
animatsiyalar yaratishda ham ishlatiladi.
Animatsiya (Shape)
Animatsiya yaratishda Shape yani bir xolatdan ikkinchi xolatga silliq (tekis)
o‘tish xossasidan foydalaniladi. Buning uchun ixtiyoriy ob'ektni chizib olamiz.
Misol uchun aylanani olaylik.
So‘ng bizga kerakli bo‘lgan ikkinchi xolatni chizamiz. Bungni uchun Timeline
bo‘limidan ixtiyoriy Frame ga sichqonchani chap tugmasini bosib [F6] tugmasi
bosiladi. Va bu oxirgi Frame dagi ob'ekt o‘chirilib o‘rniga ixtiyoriy boshqa bir
ob'ktni chizamiz. Bu xolatda to‘rtburchak chizamiz.
Endi esa ixtiyoriy Frame ga sichqonchaning chap tugmasini bosib Properties
bo‘limidan Tween -> Shape tanlanadi.
Va albatta natijani ko‘rish uchun Ctrl + Enter tugmasi bosiladi. Natija esa
ko‘rib turganingizdek:
45
Shape xossasining vazifasi bir xolatdan ikkinchi xolatga silliq(tekis)
o‘tkazishni ta'minlaydi. Macromedia Flash dasturida animatsiya yaratishning
asosiy xossalaridan xisoblanadi.
Dostları ilə paylaş: |