Paket kommutasiyalı qlobal şəbəkələr. Bu şəbəkələr paketlərin kommutasiyası şəbəkələrində
siqnal və verilənlərin ötürülməsi protokolunu təyin edən X.25 standartı ilə işləyən şəbəkələrdir. Burada
hər bir paket verilənləri ötürən və qəbul edən kompyuterlər haqqında informasiyanı özündə cəmləşdirir.
Bu interfeys OSİ-nin üç səviyyəsini- fiziki, kanal və şəbəkə səviyyələrini əhatə edir.
Paket şəbəkə vasitəsilə ötürülməzdən əvvəl şəbəkənin abonentləri – terminalları, marşrutizatorları
və ya komputerləri arasında virtual əlaqə qurmaq lazımdır.
Komputer qrafikasının əsasları
Verilənlərin kompyuterin monitorunda qrafik şəkildə təsvir olunması XX əsrin 50-cü
illərinə təsadüf edir. Belə təsvirlərdən əsasən elmi və hərbi tədqiqatların aparılmasında istifadə
edilirdi. O dövrdən başlayaraq verilənlərin qrafik şəkildə monitorda təsvir edilməsi fərdi
kompyuterlərin ayrılmaz hissəsinə çevrilmişdir.
Təsvirin yaradılmasını və təhlilini hesablama kompleksinə daxil olan proqramlar və
təchizatların köməyi ilə öyrənən metodlardan və avadanlıqlardan ibarət xüsusi sahə kompyuter
qrafikasıdır.
Kompyuter qrafikası ilə iş fərdi kompyuterdən istifadə etməyin ən yayılmış
istiqamətlərindəndir. Bu işlə təkcə peşəkar rəssamlar və dizaynerlər deyil, istənilən fərdi
kompyuter istifadəçisi maraqlana bilər. İstənilən müəssisədə reklam vərəqəsi və buklet
buraxılmasına, həmçinin qəzet və jurnallarda reklam elanlarının verilməsinə daima ehtiyac
yaranır. İri firmalar belə işləri xüsusi dizayner bürolarına və reklam agentliklərinə tapşırırlar.
Məhdud büdcəyə malik olan kiçik müəssisələr isə belə işləri öz vəsaitləri hesabına, əksər
hallarda isə mövcud proqram vasitələrindən istifadə etməklə həyata keçirirlər.
Müasir multimedia proqramları fərdi kompyuter qrafikası olmadan fəaliyyət göstərmir.
Qrafika üzərində iş, kütləvi tətbiq edilən proqramlar tərtib edən proqramçılar qrupu tərəfindən
hazırlanır və proqramçıların işinin təxminən 90%-ini əhatə edir.
Redaksiya və nəşriyyatın işində əsas əmək məsrəfləri də qrafiki proqramlarla bərabər
bədii və tərtibat işlərinin payına düşür.
Qrafik proqram vasitələrinin geniş istifadəsi zərurəti İnternetin inkişafı ilə əlaqədar olaraq
xüsusilə hiss olunmağa başlamışdır. Bu işdə aparıcı rol ayrı-ayrılıqda yaradılmış milyonlarla
Web səhifələrini vahid "ümumdünya hörümçək toru"nda birləşdirən sistemin xidmətinə
məxsusdur. Həmin səhifələrlə əsaslı tanışlıq WWW istifadəçisini lazımı səviyyədə başa salır ki,
fərdi kompyuter qrafikasından istifadə etməklə yerinə yetirilən tərtibat işlərinin yüksək
səviyyədə həyata keçirilməsi firmalar arasında baş verən rəqabət nəticəsində birinin digərindən
fərqlənməsinə səbəb olur. Nəticədə bu işdə fərqlənən firmalar kompyuter qrafikası ilə
maraqlananların və məşğul olanların diqqətini özünə çəkməyə nail olurlar.
Cazibədar Web səhifiləri yaratmağa qoyulmuş tələbat belə işlərlə məşğul olan rəssam və
dizaynerlərin imkanları daxilində gördüyü işlərə qoyulmuş tələbatdan dəfələrlə çoxdur. Bununla
əlaqədar olaraq müasir kompyuter qrafikası vasitələri elə yaradılır ki, onlar nəinki rəssam və
dizaynerlər üçün əlverişli alətə çevrilsin, hətta rəssamlıq və dizayner işləri ilə məşğul olmağa
həvəskar olan, amma kifayət qədər təcrübəsi və qabiliyyəti (və ya vərdişi) olmayanlar bu sahədə
məhsuldar işləyə bilsinlər.
Kompyuter qrafikası ilə işləmək üçün çoxlu sayda proqram təminatının olmasına
baxmayaraq qrafikanın cəmi üç növünü bir-birindən fərqləndirirlər. Bunlara rastr, vektor və
fraktal qrafikanı aid etmək olar. Hər üç qrafika fərdi kompyuterin ekranında əks olunan zaman
və ya onların kağız üzərində çapı zamanı alınmış təsvirin formalaşmasına, formalaşma
prinsiplərinə görə qrafikaları bir-birindən fərqləndirirllər.
Rastr qrafikasını elektron (multimedia) və poliqrafik nəşrlərin hazırlanması zamanı tərtib
edirlər. Rastr qrafikasının vasitələri ilə hazırlanan illüstrasiyalar mürəkkəb olduğu üçün onları
nadir hallarda fərdi kompyuter proqramlarından istifadə etməklə əllə hazırlayırlar. Bu məqsədlə
əsasən rəssam tərəfindən kağız üzərində hazırlanmış illüstrasiyalar və ya fotoşəkillər
toplusundan istifadə edilir. Çox zaman hazırlanmış fotoşəkillər skaner vasitəsilə skanlaşdırılır.
Son zamanlar rastr qrafikalarından daha səmərəli istifadə edilməsi məqsədilə onların fərdi
kompyuterlərə daxil edilməsi üçün rəqəmli foto və videokameralardan geniş istifadə olunur. Bu
səbəbdən də rastr illüstrasiyaları ilə işləmək üçün yaradılmış qrafik redaktorların əksəriyyəti
təsvirlərin yaradılmasından çox, onların emalı üçün nəzərdə tutulmuşdur.
Rastr təsvirinin əsas elementi onun nöqtəsidir. Əgər bu ekran təsviridirsə, nöqtə piksel
adlanır. Fərdi kompyuterin əməliyyat sisteminin hansı qrafik rejimə uyğunlaşdırılmasından asılı
olaraq, ekranda 640x480, 1024x768 və daha çox pikselə malik təsvirlər yerləşdirmək
mümkündür.
Təsvirin həcmi onun ölçüsü ilə bilavasitə əlaqədardır. Bu parametr bir uzunluq vahidinə
düşən nöqtələrin sayı ilə (dot per inc - dpi) ölçülür.
Diaqonalı 15 dyüm olan ekranda təsvir təqribən 28x21 sm
2
ölçüdə, bir dyümün 2.54
millimetrə bərabər olduğunu nəzərə alsaq, manitorun 800x600 piksel rejimində işi zamanı
ekran həlli 72 dpi-yə bərabər olduğunu asanlıqla hesablamaq olar.
Çap zamanı monitorun ekran həlli xeyli yüksək olmalıdır. Məsələn, rəngli təsvirin
poliqrafik çapı üçün ekran həlli 300x200=600000 dpi tələb olunur, və yaxud, standart ölçülü
(10x15 sm) fotoşəkil üzərində tərtibat işi aparılırsa, onda ekran həlli 1500x1000=1500000 dpi
olduğu aydın görünür.
Qeyd etmək lazımdır ki, ekranda bir nöqtənin kodlaşdırılması üçün bayt istifadə edilir.
Rastr qrafikasinın aşağıdakı çatışmayan cəhətləri vardır:
- Rastr təsvirinin istifadəsi zamanı əsas problem verilənlərin həcmcə böyük olmasıdır.
Məsələn, adi jurnalın iki səhifəsi ölçüsündən böyük ölçülü illüstrasiyalarla fəal işləmək üçün
128 Mbayt və daha artıq əməli yaddaşı olan fərdi kompyuterlər tələb olunur. Bu parametrlə
yanaşı istifadə edilən fərdi kompyuterin tərkibindəki mikroprosessorun da məhsuldarlığının
yüksək olması vacibdir.
- Rastr təsvirlərinə aid olan detalların nəzərdən keçirilməsi üçün onların böyüdülməsi
qeyri-mümkündür. Təsvir nöqtələrdən ibarət olduğu üçün onun böyüdülməsi təsviri təşkil edən
nöqtələrin ölçüsünün böyüməsinə gətirib çıxarır. Nəticədə təsvirdəki əlavə detalları görmək
istifadəçi üçün mümkün olmur. Bununla yanaşı nöqtələri böyüdülmüş illüstrasiyanın vizual
görünməsi təhrifə uğrayır və ümumilikdə illüstrasiya kobudlaşır. Baş verən proses rastr
qrafikasında pikselləşdirmə effekti adlanır.
Müasir dövrdə İnternet şəbəkələrində yalnız rastr illüstrasiyaların tətbiqinə geniş
imkanlar verilir.
Vektor qrafikası ilə işi həyata keçirən proqram vasitələri isə əksinə ilk növbədə
illüstrasiyaların emalını deyil, onların yaradılması üçün nəzərdə tutulmuşdur. Belə vasitələr
reklam agentliklərində, dizayner bürolarında, redaksiya və nəşriyyatlarda geniş istifadə olunur.
Şrıftlərin və ən sadə həndəsi elementlərin tətbiqinə əsaslanan tərtibat işləri vektor
qrafikası vasitələrindən istifadə etməklə xeyli asanlaşır. Vektor qrafikası vasitələrindən istifadə
etməklə indiki zamanda istifadəçilər yüksək bədii keyfiyyətlərə malik əsərlər yarada bilirlər.
Ümumilikdə belə əsərlər istisna təşkil edirlər. Çünki yüksək səviyyəli əsərlərin vektor qrafikası
vasitələrinin köməyi ilə bədii hazırlanması olduqca mürəkkəb prosesdir.
Rastr qrafikasında təsvirin əsas elementi nöqtə olduğu halda, vektor qrafikasında bu rolu
xətt oynayır. Bu zaman vektor qrafikasinda istifadə edilən xəttin düz və ya əyri xətt olmasının
istifadəçi üçün heç bir əhəmiyyəti yoxdur.
Ümumiyyətlə, qeyd etmək lazımdır ki, rastr qrafikasrnda da xətlərdən istifadə edilir.
Amma belə xətlər ümumilikdə nöqtələrin kombinasiyası kimi nəzərdən keçirilir. Rastr
qrafikasında xəttin hər bir nöqtəsi üçün yaddaşın bir və ya bir neçə xanası ayrılır. Xətti əmələ
gətirən nöqtələrin rənglərinin sayı artdıqca yaddaşda onlar üçün ayrılan xanaların sayı da
mütənasib olaraq bir o qədər artmış olur. Beləliklə, rastr qrafikasında xətt uzandıqca, yaddaşda
daha çox sahə tələb olunur. Bundan fərqli olaraq vektor qrafikasında xətt üçün tələb olunan
yaddaş sahəsi xəttin uzunluğundan asılı olmur. Xətt üzərində istənilən əməliyyatların
aparılmasından asılı olmayaraq xətt üçün ayrılmış yaddaş sahəsi deyil, yaddaş sahəsində
saxlanılan parametrlər dəyişmiş olur. Bu zaman yaddaş sahəsindəki xanaların sayı dəyişməz
qalır.
Qeyd etdik ki, vektor qrafikasının əsas element xəttdir. Deməli, vektor qrafikası vasitəsi
ilə əldə edilmiş vektor illüstrasiyasında olan təsvir xətlərdən ibarətdir. Yəni sadə obyektlər
birləşərək mürəkkəb obyektləri, illüstrasiyanı əmələ gətirirlər. Belə yanaşmaya görə vektor
qrafikasını bəzən obyektyönümlü qrafika da adlandırırlar.
Qeyd etdiyimiz kimi vektor qrafikasının obyektləri yaddaşda parametrlər yığımı
kimi saxlanılır. Odur ki, ekranda alınmış təsvirlər nöqtələr toplusu şəklində çıxarılır. Buna isə
əsas səbəb ekranın sadə texnologiya əsasında hazırlanmasıdır.
Vektor qrafikasında istənilən obyekti ekrana çıxarmazdan əvvəl kompyuterin yaddaşında
olan proqram ekran nöqtələrinin koordinatiarını təsvir üçün hesablayır. Obyektin printerdə çapı
zamanı da analoji hesablamalar həyata keçirilir. Bu səbəbdən də vektor qrafikasına bəzən
hesablanan qrafika da deyirlər.
Digər obyektlər kimi, xətlərin də öz xüsusiyyətləri vardır. Bu xüsusiyyətlərə aşağıdakıları
aid etmək olar:
- xəttin forması (düz, əyri);
- xəttin qalınlığı;
- xəttin rəngi;
- xəttin qrafik təsviri (bütöv, qırıq xətlər şəklində).
Qapalı xətlərin əmələ gətirdiyi daxili sahə rənglənmə xassəsinə malik olur. Daxili sahəni
rənglə, naxışla doldurmaq mümkündür.
Rastr və vektor qrafikaları arasında müəyyən fərqlər vardır. Bundan əvvəl rastr
qrafikasının catışmayan cəhətlərini qeyd etmişdik. Vektor qrafikasında bu catışmazlıqlar aradan
qaldırılmışdır. Lakin belə catışmazlıqların olması öz növbəsində bədii illüstrasiyaların
yaradılması zamanı yerinə yetirilən işləri xeyli mürəkkəbləşdirir. Bunları nəzərə alaraq təcrübədə
əsasən vektor qrafikasından əksər hallarda bədii kompozisiyaların yaradılması üçün deyil,
lahiyə-konstruktor və çertyoj işlərinin həyata keçirilməsində, həmçinin illüstrasiyaların
tərtibatında istifadə edirlər.
Müəyyən edilmişdir ki, xətt kimi sadə obyektin haqqında informasiyanın əməli yaddaşda
saxlanması üçün vektor qrafikasında cəmisi səkkiz parametr tələb olunur. Bura xəttin enini,
rəngini, xarakterini və sairə xüsusiyyətlərini əks etdirən parametrləri də əlavə etdikdə, belə
xüsusiyyətə malik olan bir obyektin əməli yaddaşda saxlanması üçün təxminən 20-30 baytlıq
yaddaş sahəsi kifayət edir. Deməli, minlərlə sadə obyektlərdən əmələ gələn mürəkkəb obyektləri
yaddaşda saxlamaq üçün yüzlərlə kilobayt tutuma malik yaddaşın olması vacibdir.
Vektor qrafikasında miqyaslaşdırma (obyektin böyüdülməsi və ya kiçildilməsi)
məsələləri asanlıqla həll olunur. Məsələn, əgər xətt üçün 0.15 qalınlıq müəyyənləşdirilsə, şəkli
kifayət qədər böyütsək belə (və ya kiçiltsək) bu parametr dəyişməyəcəkdir, və yaxud, çertyojun
böyük və ya kiçik ölçülü kağızda çap edilməsindən asılı olmayaraq çertyoju əmələ gətirən
xətlərin qalınlığı eyni qalacaqdır.
Vektor qrafikasının bu xüsusiyyətlərinə əsaslanaraq ondan kartoqrafiyada,
avtomatlaşdırılmış layihələndirmənin konstruktor sistemlərində və memarlıq işlərinin
layihələndirilməsinin avtomatlaşdırılması sistemlərində geniş istifadə edirlər.
Fraktal qrafikası ilə iş proqram vasitələri, riyazi hesablamaların koməyi ilə təsvirləri fərdi
kompyuterlərdə avtomatik generasiya etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Fraktal bədii
kompozisiyanın yaradılması üçün təkcə şəkil çəkmək və ya tərtibatla məşğul olmaq deyil, bütün
prosesi proqramlaşdırmaq lazımdır.
Ümumiyyətlə, fraktal qrafikadan çap işlərində, həmçinin elektron sənədlərin
hazırlanmasında nadir hallarda istifadə edirlər. Ondan əsasən fərdi kompyuterlərdə əyləncəli
oyunlar üçün istifadə olunur.
Qeyd etmək lazımdır ki, fraktal qrafika da vektor qrafikası kimi hesablanandır. Fraktal
qrafika ilə iş zamanı fərdi kompyuterin yaddaşında heç bir obyekt saxlanılmır. Burada təsvirlər
tənlik üzrə (və ya tənliklər sistemi üzrə) qurulur. Bu səbəbdən də istifadə edilən düstürlardan
başqa heç nəyi yaddaşda saxlamaq tələb olunmur. Fərdi kompyuterin ekranında bir-birindən
fərqli təsvirlər almaq üçün sadəcə olaraq istifadə olunan tənliklərdəki əmsalları dəyişdirmək
kifayətdir.
Fraktal qrafikanın canlı təbiətin surətlərini modelləşdirmək qabiliyyətindən istifadə
edərək, istifadəçilər tez-tez qeyri-adi illüstrasiyaların fərdi kompyuterdə generasiya edilməsinə
nail olurlar.
Kompyuter qrafikasında eyni zamanda müxtəlif obyektlərin bir neçə xassəsi ilə işləmək
lazım gəldiyi üçün həll anlayışı ilə daha çox anlaşılmazlıqlar meydana çıxır. Bu səbəbdən də
aşağıdakı anlayışları dəqiq fərqləndirmək lazım gəlir:
- ekran həlli;
- prınter həllı;
- təsvirin həlli.
Bu anlayışlar müxtəlif obyektiərə aiddir. Şəklin ekranda, kağızda və ya sərt diskdəki
faylda hansı fiziki ölçüdə olmasını aydınlaşdırana qədər yuxarıda adları çəkilən həll qaydalarının
bir-biri ilə qətiyyən əlaqəsi olmur.
Ekran həlli fərdi kompyuter sisteminin (monitorun və videokartın parametrlərindən asılı
olan) və əməliyyat sisteminin xassəsidir. Ekran həlli piksellərlə ölçülür və ekranı bütünlüklə
tutan təsvirin ölçülərini müəyyənləşdirir.
Printer həlli printerin xassəsi olub, vahid uzunluqda çap oluna bilən ayrı-ayrı nöqtələrin
miqdarını əks etdirir və bir dyümə düşən nöqtələr sayı (dpi) ölçü vahidi ilə ölçülür və verilmiş
keyfiyyətdə təsvirin ölçüsünü, yaxud da əksinə, verilmiş ölçüdə təsvirin keyfiyyətini
müəyyənləşdirir.
Təsvirin həllı təsvirin öz xassəsidir. Bu, həldə bir dyümə düşən nöqtələrin sayı ilə ölçülür.
Təsvirin həlli təsvirin qrafik redaktorda və ya skanerlərin köməyi ilə yaradılmasında verilir.
Təsvirin həlli parametrləri təsvirin faylında saxlanılır və təsvirin digər ayrılmaz xassəsi olan
fiziki ölçü ilə sıx əlaqədə olur.
Təsvirin fiziki ölçüsü həm piksellə, həm də uzunluq vahidləri ilə (millimetr, santimetr,
dyümlə) ölçülə bilir. O, təsvirin yaradılması zamanı verilir və faylla birlikdə mühafizə olunur.
Əgər təsvir ekranda nümayış etdiriləcəksə, onda onun hündürlüyü və eni piksellərlə
verilir. Bu zaman şəklin ekranın hansı hissəsini tutacağını müəyyən etmək asanlaşır, və yaxud,
təsvir çap etmək üçün hazırlanacaqsa, onda təsvirin ölçüləri, onun kağızda nə qədər yer
tutacağını bilməklə lazım olan uzunluq vahidlərinin köməyi ilə təqdim edilir. Təsvirin həlli
məlumdursa, onun piksellə verilmiş ölçüsünü uzunluq vahidinə, yaxud da əksinə çevirmək
istifadəçiyə çətinlik törətmir.
Dostları ilə paylaş: |